幼儿园大班教案

作为一名教学工作者,教案往往是根据教学需要来编写的,有了教案的帮助,教学工作才能更加科学。来参考一下教案是怎么写的!以下是我精心整理的7个幼儿园大班教案,希望对你有所帮助。

幼儿园大班教案1活动目标

1.教育同龄人不要吵架打架,要互相谦让。

2.培养孩子听故事的兴趣,引导孩子讲故事,大胆学习对话,培养孩子的口头表达能力。学习单词:独木桥。

3、能激发孩子对表演故事的兴趣,大胆学习对话,发展孩子的口语表达能力。

4.能够分析故事,培养想象力。

5.能够安静的听别人发言,积极的思考,体会文学活动的乐趣。

教学中的重点和难点

培养孩子听故事的兴趣,大胆说对话,培养孩子的口头表达能力。

知道吵架打架的恶劣后果,明白同龄人之间互相谦让的道理。

要准备的活动

活动课件,故事记录,一个小黑羊和一个小白羊头饰。一条长板凳。

活动过程

(一)开头部分

1,游戏《走小桥》进课堂。(一条长板凳)

老师:你刚才走过桥的时候有什么感觉?

(1)孩子说感觉。

(2)老师总结。

2、羔羊头饰,激发孩子兴趣,引出话题。

孩子们,老师今天给你们带来了两个小伙伴。你认为他们是谁?今天,我们要学习关于他们两个小朋友过桥的故事。展示题目《小羊过桥》。

(2)基础部分

1,孩子听故事录音,让孩子理解故事内容。

听录音,回答两个问题:

(1)这个故事叫什么名字?

(2)两只小羊过桥了吗?结果如何?

这两个简单的问题,我会问回答能力差的孩子,培养他们学习故事的兴趣。

2、展示课件,让孩子知道位置。

3.展示小白羊和小黑羊过不了桥中间的课件,让孩子明白独木桥的狭窄,只能一个人走。学习单词:独木桥。

4.展示对话课件,让孩子大胆学习对话,培养孩子的口语表达能力。

这时候我会让两个口语表达能力很强的孩子大胆说对话,其他孩子小声说。

5.展示两只羊掉进河里的课件,让孩子明白吵架打架的不良后果,明白同龄人之间互相谦让的道理。

(3)结论部分

1.玩独木桥的游戏,探索如何穿越。

试着两人一组过桥。

你过桥了吗?如何过桥不掉进河里?

老师:刚才我们互相谦让着走过了独木桥。让我们一起把这个方法告诉小白羊和小黑羊吧。

2.让孩子们戴上头饰,扮演不同的角色。

3.组织孩子们分组讨论:

小朋友,你想对两只小羊说什么?鼓励孩子大胆地和同龄人说话。我巡回指导,听孩子们的讨论结果。老师总结:孩子,以后不管遇到什么,都不能吵架打架,同伴之间要互相谦让。

教学反思:

这节课是为一大班孩子开设的语言活动课。故事讲的是两只小羊过独木桥,互不相让,然后双双掉进了河里。这节课的主要目标是培养孩子听故事的兴趣,让孩子知道要互相谦让,不争吵,不打架。这节课,我先讲了过桥游戏的引入,激发孩子的兴趣,通过过桥让孩子了解木桥背后的“狭窄”。

然后通过课件展示,了解两只小羊的位置和与它们对话争吵的场景,让孩子直观感受故事内容。在一个班级里,孩子的兴趣比较浓厚,在后面的讨论中也比较积极。这些孩子对角色扮演也很感兴趣。总的来说,这门课很成功。但也有很多不足,因为孩子还小,个别孩子无法从根本上理解谦逊的含义。大部分孩子在和同龄人玩耍的时候,还是不能给对方谦让。而且很多孩子后来自由交谈的时候也不知道该说什么。没有更多的引导,最后课堂纪律有点乱。以后一定要多注意引导。努力做得更好。因为刚从小学转到婴童行业,其他老师说我上课说话有点太快,语言不够友好,有点生硬。我以后会更加注意改正的。

幼儿园大班教案2的教学目标

1,了解地球与月球和太阳的关系,以及它们的运行。

2.激发孩子探索宇宙奥秘的兴趣。

环境和材料

1,孩子收集相关信息。

2、手电筒、乒乓球每组1份。

3.第28页科学项下。

教学过程

一、了解地球启发孩子自由讨论:地球是什么形状?地球上有什么?地球是怎么转的?

二、认识太阳,以“太阳的力量”为话题进行交流。

第三,认识月亮

1.月亮看起来像什么?月亮会发光吗?为什么月亮有时圆,有时弯?

2.老师给孩子们介绍了一些关于月亮的传说。

第四,看《地球和它的伙伴》专辑,进一步感受地球和它的伙伴之间的关系。

幼儿园大班教案第三条活动目标:

1,对旅游知识的了解,促进孩子对旅游经历的回忆。

2.培养孩子快速组织和创造环境的能力。

3.孩子可以用完整的普通话交流。

4.体验集体合作游戏的快乐。

活动准备:

衣物、帽子、门票、红旗、食物、包等。

活动流程:

首先,引出主题:

1,老师:你和父母一起旅游过吗?除了你的家人,还有谁在旅行?你不认识其他人,怎么能一起旅行呢?旅行团里除了游客还有谁?导游负责什么?司机呢?

2.老师:春天来了,旅游的好时节又来了。娃娃家和单位的人会组织旅行。今天我们将为旅行团增加游戏。

第二,帮助孩子增加对旅游知识的了解。

1.旅行前应该做哪些准备?(在旅行社报名,买好旅行需要的东西,准备好背包...)

2.旅行社应当为旅游者安排司机、导游和旅游路线。

第三,分配角色:

旅行社有两个接待员,一个导游和一个司机。

其余游戏组自行选择首领,自由组合进行游戏。

四、儿童游戏:

1,重点指导:指导旅行社的旅游报名,启发接待人员介绍旅游线路。你什么时候报名?我应该带什么?

2.帮助导游包装自己的形象。(例如,戴帽子、拿红旗、包等。)

3.指导娃娃的家人打扫家里的环境。想去旅游,一定要带好东西,做好准备。

动词 (verb的缩写)游戏评测:

1,重点评价旅行社发展情况:

接待员的接待是怎样的?一个导游的介绍?游客的参与...

2、孩子分组快速整理游戏素材。

幼儿园大班教案第四条活动目标

1.观察图片季的故事内容。

2.试着通过看图复述这个故事。

3.了解人体消化的过程。

4.理解故事中蕴含的寓意和哲理。

5.理解故事,大胆讲简单的事情。

重要和困难的活动

1.观察图片,理解故事。

2.大胆表达自己的观点。

3.试着通过看图复述这个故事。

要准备的活动

1,魏先生纸娃娃,保鲜袋,饼干。

活动过程

1,讲故事《胡萝卜的旅程》。

2.向儿童提问:

(1)肖鑫喜欢什么?(胡萝卜)

(2)胡萝卜在嘴里的时候发生了什么?(免费回答)

(3)图中的长管是什么?(食道)是什么样的?(免费回答)

(4)胡萝卜在胃里,胃做什么?胃会让胡萝卜越来越小。

(5)你认为胃的作用重要吗?为什么?(免费回答)

(6)胡萝卜最后变成了什么?(狗屎)

3.老师在保鲜袋里放了一些饼干,让孩子们观察饼干被压碎的过程。老师用这个比喻在胃里磨食物。

4.让孩子们总结胡萝卜在肖鑫体内的位置。(口腔、食道、胃、小肠、大肠)引导孩子了解食物在人体内经过一系列的消化过程。

5.让孩子们试着再讲一遍这个故事。

活动建议

活动前,老师要给孩子提供人体消化系统的图片或模型,为活动积累相关经验。

反思:

在整个活动中,孩子们更感兴趣。孩子们听完故事后,很快就知道了食物消化的全过程。食物经过口腔,再到胃,胃把食物嚼成更小的块,再到小肠,小肠吸收食物中的营养,然后把无用的残渣送到大肠,最后变成粪便送出体外。孩子在展示消化系统图的时候特别好奇。这时,最好让孩子借助模拟器官来感受该区域。

幼儿园大班教案5 I .活动主题

歌唱线

二、活动目标

1,小朋友通过探索,发现在松香粉的帮助下,线摩擦后可以产生声音。培养孩子的动手能力。

2.培养孩子对科技活动的兴趣和探索的欲望。

三、适用对象

5-6岁的孩子。

四。活动所需资源

各种线(棉线、丝线、毛线、尼龙线、小线);糖、面粉、玉米粉、松香粉、盐;纸,水彩笔。

动词 (verb的缩写)活动流程和内容

探索的问题:线能发出声音吗?

儿童讨论。

我用手指弹奏琴弦。

我用手指抚摸着琴弦。

试一试。

(1)什么样的材料可以让电线发出声音?孩子们使用各种材料和方法来抚摸线,使它发出声音。

①将手指浸入盐中,使线变得光滑。

②将手指浸在糖里,使线变得光滑。

(3)手指蘸玉米粉,使螺纹光滑。

④用手指蘸松香粉,使螺纹光滑。

(2)说说我的实验结果。

(1)用手指蘸盐划线,不能发出声音。

(2)用手指蘸糖捋线,不能发出声音。

(3)手指蘸玉米粉,轻抚线头,不能发出声音。

(4)手指蘸松香粉,轻抚线头,发出声音。

(3)幼儿记录实验过程。

玩得开心。

(1)能让其他电线发出声音吗?

(2)通过对比,试试哪根线发出的声音最大,哪根线发出的声音最小。

不及物动词有关注意事项

1,材料不能混用。

2.提醒孩子不要品尝各种材料。

3.边做实验边记录,做到记录与结果一致。

4.由于松香粉附着力强,建议每次实验后洗手换线。

七、拓展线索

1,制作玩具乐器。

2、组织器乐演奏会,小朋友自己玩松香发声管。

幼儿园大班教案第六条活动目标

1.正确读出“星、鹰、钉、冰”这几个字,感受绕口令的趣味。

2.通过观察、想象、参与演示等方式感知和理解绕口令。,并尝试创造一些绕口令的内容。

3.对绕口令感兴趣,体验绕口令的快乐。

要准备的活动

课件,白板

活动过程

1.视频导入激发兴趣。

放相声绕口令的视频:他们表演了什么节目?你是怎么想的?

总结:说绕口令是一个很大的技巧!很有意思!今天我们要学一个绕口令。

策略:类似联通,以静动之。播放一段精彩的绕口令视频,旨在集中孩子的注意力。直观的视觉刺激激发孩子对绕口令的兴趣,从而产生学习绕口令的欲望,为下一环节做铺垫。

2.用图片练习准确发音。

(1)呈现四张图,有初步感知。

问题:看,我手里有一根魔杖。太神奇了。轻轻一碰就会变。我变出了什么?一句话怎么说?(明星)

问题:你想改变吗?那么请吃一些。什么变了?用一个词说。(一个托儿所。)

(2)趣味游戏练习单字发音。

(1)老师指点,快速阅读。

导语:星、鹰、钉、冰都差不多,而且真的差不多。你不说清楚,别人也分不清。我们试着一个一个说清楚。(老师的意思是,孩子读书?)

②“火车”游戏,接龙。

导语:现在,我们来玩开火车的游戏,一个一个来!像刚才一样大声说清楚!(老师的意思是让孩子轮流读)

总结:列车运行顺利。你们都很聪明,能分辨出星星,老鹰,钉子和冰。

策略:把电子白板的交互功能变成“魔棒”情境,一点点变化,适合孩子的学习特点,寓教于乐。有趣的呈现,生动的形象刺激,神秘的语言引导,深深吸引着孩子,唤起他们无意的注意,强化他们的意识记忆。

3.根据情况学习绕口令。

(1)一一展示,逐句学习。

天空中有七颗星星。(使用探照灯功能和连接功能。)

问题:晚上很安静。我们用双筒望远镜。你发现了什么?天空中有多少颗星星?

问题:谁能把七颗星星连起来,让它们手牵手?把我的魔杖给你!(儿童操作连接。)

问题:你觉得它长什么样?

总结:对,这个星座叫勺子星座。它是天空北部最亮的,也被称为北斗七星。

树上有七只鹰。(使用放大镜功能和拖动功能。)

问:你看到了什么?树上有多少只鹰?望远镜看不清楚。我给你看一个放大镜。

问题:睁开眼睛,仔细看。这只鹰真淘气。它藏在这里。请拔出来。请让一个孩子来拖。)

③墙上的七颗钉子。(使用动画功能。)

问题:墙上有什么?墙上有多少钉子?碰过钉子吗?我们抡起一把小锤子,瞄准敲门声。敲门并数数:一个钉子,两个钉子,三个钉子...墙上有多少钉子?(小朋友回答:墙上的七颗钉子。)

河里有七块冰。(使用移动功能。)

问:我们在哪里?河里有什么?(老师拉图)浮冰很多。河里有多少块冰?(小朋友回答:河里七块冰?)

(2)完整的呈现和整体感知。(使用屏蔽功能。)

问题:想一想,我们发现了什么?

看,他们都在这里!让我们来看一看,讨论一下:天上有七颗星星,树上有七只鹰,墙上有七颗钉子,河里有七块冰。

(3)变游戏变戏法理论。

①师生互动:玩“我说你接”的游戏。

导语:我们来玩“我说你接”的游戏,看谁接得快。天上有七颗星星,树上有七只鹰,墙上有七颗钉子,河里有七块冰。再听一遍:天上有七颗星星,树上有七只鹰,墙上有七颗钉子,河里有七块冰。

总结:你又快又准,脑子真聪明。

(2)幼儿之间的互动:两个幼儿分组玩“我说你捡”的游戏。

总结:你说的对,你反应快,两个人配合还不错。

③小组练习。

导语:现在,我们一起来试试。(第一次)我的魔杖会越跑越快,你要跟紧!(老师点,第二遍。)

总结:你越讲越好,你的技术就是这么发展起来的。

策略:循序渐进,促进用语境说话。儿童的语言学习具有情境特征。如果使用图片或实物,不仅需要准备大量的教具和学习工具,而且无法将作品的意境和神奇效果展现的淋漓尽致。为此,我运用现代多媒体教学手段,利用白板中探照灯、放大镜、遮屏、拖动、音效、动画等功能,整合形、声、光、色、动、静,以剑立动图,音视频结合,突破时空限制,优化情境呈现方式,强化互动效果,有效帮助孩子感知绕口令内容,主动参与学习。

4.多元互动,尝试创造。

(1)展示八张图引起兴趣。

问题:嘿,我的魔杖又亮了。不要眨眼!看它变了什么?(石头,长矛,乌云,钳子。)看,还有什么?(星、鹰、钉、冰。)

(2)匹配操作和兴趣感知。(使用拖动功能。)

问题:我们来玩一个连连看的游戏吧。谁会看星星?一个孩子移动乌云,与星星重叠。)

总结:原来如此。乌云给星星...?就说“星星被遮住”吧。

问题:谁愿意来?(请邀请另一个孩子。梭子鱼能做什么?一句话怎么说?(用行动提醒孩子)“抓鹰”。钳子能做什么?(用行动提醒孩子)我们说“拔出钉子”。(请再邀请一个孩子?我能用石头做什么?打破僵局。就说“破冰”吧。

总结:老师发现你们很棒,你们都很聪明,没有什么能打败你们!给你掌声!

(3)尝试互动创造学习。

①师幼互动:我来玩你猜。

导语:我们来玩“我来玩,你猜”。我做动作,猜猜我在做什么。

(2)孩子之间的互动:行动和交谈。

导语:你们两个好朋友也一起玩,一个演戏,一个猜谜。

总结:表演生动,猜测准确,两人配合非常默契。

3四句话:加快速度。

策略:提供脚手架来玩学习。操作是孩子获取知识的重要途径。人机交互有效地满足了孩子的操作欲望,变“点击”为“点击”,最大限度地激发孩子的创造潜能,在教学中显示出现代教学设备无可比拟的优势。在这个环节中,孩子们亲自操作白板,让绕口令的内容由静态变为动态,将抽象变为形象,激发了孩子们的表达欲和学习热情,让创作活动变得更轻松、更有效、更具挑战性。

5.借助动画,完成理论。

(1)第一次欣赏动画。(慢动画。)

导语:有个小哥哥也会说这种绕口令。我们一起看。

(2)完整的学习。

问题:这个绕口令叫什么?天空中的七颗星星。

完全说说吧,就像我们的小哥哥一样。(小朋友一起说。)

让我们跟着节奏说快点。(老师拍手打节奏。)

(3)再次欣赏动画。(快速动画。)

导语:会说绕口令是一件很棒的事情!说话要快,要流利,才能给别人看。这一次,小哥说话很快。和小哥哥一起试试吧。(小朋友一起说。)

(4)儿童表演。

导语:小哥哥真了不起。他说得又快又好!大家都站起来跟小哥哥PK吧。请客座老师做裁判。

客人和老师都在夸我们!现在,我们和嘉宾老师一起去PK吧。

策略:同步链接模仿导演。动态的东西更容易成为孩子的感知对象,增加孩子学习的兴趣和好奇心。卡通演绎形象夸张多变,能更好地从声音和图像两方面表现绕口令的节奏美和意境美,从而更好地帮助孩子加深理解,丰富体验,优化学习效果。

附:天上的七颗星

天上有七颗星星,树上有七只鹰,墙上有七颗钉子,河里有七块冰。遮星星,追老鹰,拔钉子,砸冰。孩子说得越多,就变得越聪明。

幼儿园大班教案7活动目标:

1.提高孩子的交际能力,让孩子在群舞中感受到交流的快乐。

2.熟悉音乐的旋律,通过走跳来表现4拍的节奏。

3.初步学会听4拍的延长音,学会曲线和换拍档。

活动的重点、难点和解决方案:

重点:在相互配合的基础上,充分利用空间,表演集体舞。通过老师的参与,语言的提示,孩子的练习。

难度:利用公主和王子的角色分组练习曲线行走,让幼儿在4拍的延长音中掌握曲线交换伙伴的方法。

活动准备:

1,音乐宾果,钟声,邮件车厢。

2、头饰:王子的皇冠,公主的面纱。

3.提前了解灰姑娘的故事内容。

4.事先安排好的群舞。

活动流程:

(一)故事导入:

老师:“小朋友,你们都听过灰姑娘的故事吗?”在故事中,王子为了找到一位美丽的公主举行了一场舞会。舞会上,王子拉着灰姑娘的手,一直跳舞。他们跳的是什么舞?听,舞曲正在播放。"

(2)流程:

1.孩子带着问题欣赏音乐(一段),老师带着音乐给孩子介绍舞蹈内容。

老师:“王子牵着公主的手;大家一起组成一个大圈子;交换伙伴,互相握手。”

2.听音乐,享受集体舞。(四段)

老师:“孩子们,你们听到他们是如何随着音乐起舞的吗?”今天,我邀请了舞会上的王子和公主来我们家。他们将为孩子们表演。让我们来看看!看他们怎么跳。”(小朋友示范集体舞)

3.分阶段学习动作,重点学习曲线和换搭档。

老师:“王子和公主跳了一段宫廷舞蹈。你觉得有意思吗?想学?现在,请英俊的王子找到他美丽的公主,给她戴上王冠,到前面来,随着音乐起舞。”

(1)在教师语言的引导下,孩子们站成双圈。

(2)在老师的提醒下,幼儿听第一段音乐,手拉手面向圆圈走。

(3)第二段由双圆改为圆,可以手拉手在圆上横跳,横跳时保持圆的大小。

(4)第三段,看老师演示,讲解走顺时针曲线换舞伴的方法。先在圆圈上分组接触(王子不动,公主练习曲线行走;公主不动,王子练习曲线行走),然后集体练习(不听音乐,老师提示语言),最后用音乐练习。

(5)边听音乐边换舞伴。

5.完全听音乐,表演集体舞。

老师:“王子和公主真聪明。他们学得很快。我们一起完整地表演好吗?”

(1)(两段)在老师语言的提示下,孩子边听音乐边完整地表演集体舞,逐渐熟悉动作的顺序和交替规律。

(2) (4)幼儿听音乐,独立表演集体舞。

6.发布活动:(音乐《邮车》)

(音乐:敲钟的声音)老师:“十二点已经敲过了,王子和公主正坐着小马车回城堡。”