热血格斗秘籍
选择故事模式会进入剧情;赢了15场后,对战最终BOSS战斗模式用于玩家之间或者玩家与CPU之间的战斗。
我们先来看看故事模式。玩家会被要求选择玩家人数;最多两个人可以同时做;以1为例。
确认后,您将在此处进入创建角色屏幕;玩家可以选择创建一个新角色或者输入密码;稍后将介绍密码;我们选择创造角色。
输入角色的名称;生日;后血型;会问是否采纳这个角色;如果不需要更改,选择是。
接下来我就要问了,能不能通过密码来决定同行的注意力!这里的第一个选项是没有;如果您选择它,将出现一个候选屏幕;玩家可以选择指定的16人中的任意一人作为同伴。您需要输入密码。
我们选择否;进入选择屏幕,选择你最喜欢的同伴!マ—シャルア—ツ武术(感觉更像自由搏击)カンフフKongfu功夫(有点像李小龙)。
选择伴侣后;会显示玩家和同伴的数据表等级:一开始是1;高达30 HP:影响角色的体力;高达255的拳法:影响角色拳的攻击力;高达99脚技能:影响角色脚的攻击力;高达99的投掷技能:影响角色投掷敌人的攻击力;高达99速度:影响角色的速度和奔跑中的攻击力;高达99的防御:影响角色的防御;多达99个涅槃技能:不同于普通攻击的特殊攻击;密码:密码以后会详细介绍;后面会详细介绍。
之后会要求玩家选择后面章节的游戏规则详解。
然后就是各队的战斗信息。
终于可以开战了。下面状态栏的第一行是角色的名字,第二行是角色的体力。体力为0的时候就挂了。第三行是显示融合技能的力量槽。第四行是融合技能的水平。最高级别是9级;如果你误伤了你的同伴,你的等级会降低你的注意力!与同伴的组合技能只存在于故事模式中;战斗模式中没有组合技能。
胜利有两种方式,一种是把敌人的体力消耗到零,一种是达到规则。
获胜后角色等级提升,体力消耗高于50%;1级的体能消耗不到50%;二级体力消耗小于50%;升级到三级(原因有待研究;个人认为是时间因素)
然后玩家决定下一步棋:下一轮:开始下一轮战斗状态:可以查看角色数据表和战斗规则分数列表,如右图所示;显示玩家排名退出:退出游戏。
每五个回合的战斗;会有两只老虎互相窃窃私语的画面。这是我为他们设计的主题曲。
取得15胜利后;终于见到了最后的BOSS,原来是那两个窃窃私语的;一个没有耳朵;一只没有尾巴的小老虎必须先和他打招呼。
赢了之后;最后BOSS原形毕露,自然要寒暄几句。
告别最后的BOSS再次和你的搭档说再见
然后我们就分道扬镳了。
游戏到此结束。
我们来看双打因为这个画面的结局;每当这个画面出现,我就亲切地把这个游戏叫做武松打虎;我和哥哥都会说:打死老虎;它必须是我们的宋武!!!
和我哥哥联手打败BOSS
和最后的老板说再见
在回家的路上
接下来介绍了进入战斗模式后会被要求选择游戏的玩家数量;最多4个人可以同时做;以1为例。
确定人数后,会问你:是否创建新角色,如果是;将进入创建角色屏幕;如果选择否;可以从指定的16人中选择一个喜欢的角色。
我们选择否;除了选择您想要使用的角色之外,进入选择屏幕;我们必须选择三个对手。
然后选择站点,那里有可以达到站点2/3/5/6/7规则的陷阱。
然后选择规则。立正!和之前的规则有点不同。选择规则后,就可以开战了。
第二部分操作、规则和密码
& lt/b & gt;
基本操作A拳B脚A+B跳↓←或→→→跑,A或B是跑攻;可以一次性击倒敌人;奔跑中的跳跃攻击也可以一次性击倒敌人,奔跑攻击有一定的持续时间;如果你在这个时期飞跃;同伴头上跳,在跑步中也算跳;按a或b扔同伴;被扔的同伴算在奔跑中跳跃,打到敌人喘气;你可以从正面或背后抓住敌人;按a为摔跤技能;b是推开(从后面抓住敌人时;敌人倒地后我们还能移动);站在敌人身上按↑或↓骑在敌人身上;然后按下a来一巴掌;b踩死敌人倒地后;站在敌人的头上或脚上;压肘a;b踩死敌人倒地后;站在敌人身上按a或b把敌人举起来;举起后按一个近投;b在敌人采取跑攻时按a或b防御敌人远程攻击(时间不好把握);在敌人即将击中自己的瞬间按下a;你可以在敌人被推开的时候,用摔跤的技巧来反击敌人的冲撞;在敌人即将击中自己的瞬间按下a;你可以用摔跤的技术来对抗斜坡上的连续输入;滑下结合技术肘压1:跳到搭档头上;当电源插槽指针移动到红色区域时;下面的同伴按a;按b只会把你的搭档扔出组合技能二:两个人面对面牵手;当电源插槽指针移动到红色区域时,按a键;按b取消手柄手势。
涅槃01。マッハパンチチチチチパ声波拳。
站a(命中后敌人无法防御)02。マッハキッククククククククククククククククク1
站B(敌人被打后无法防御)03。ジャンプェルボ—Jump肘跳和下降肘部压力。
跃起后;按A04。ジャンプギロチンンチンチンチンチチチチンチチチチ124
跃起后;按B05。スピンァタックククタックスススススススススススス124
跃起后;落地瞬间按A(连续使用)06。バクレツキックククククククククククククククク124
跃起后;落地瞬间按B(连续)07。トルネ—ドアタック龙卷风袭击。
跑步过程中跳跃后按b;打击敌人前按←或→(选择方向)。08.ハィスピンキッククククススススススススス12473
按↓ 09。マッハふみふみみみみふみみみみみみみみみみみみみ
敌人倒地后;站在敌人的头上或脚上;按A10。スト —ンガ —ドドドドドドトrock防御。
敌人进攻时按a或b(防守姿势变了;防守性能提升)11。ナシシシシ没有
表示没有涅槃PS:人物的涅槃是由生日决定的;如果你想使用くにぉ的杀戮技能;创建角色时只需将生日设置为くにぉ,系统指定的16个角色的生日都可以在他们的数据表中找到。
规则解释1。组合命中敌人10次;在两种组合技术中选择一种获胜;用选定的组合技能成功命中敌人10次;这个规则在战斗模式下无效;因为你无法适应战斗模式。2.掉入陷阱10次;打败陷阱指的是电击和针灸(被带电的人电击不算掉进陷阱)。在故事模式中:当敌人以任何方式落入陷阱10次;当我们赢了,我们以任何方式落入陷阱10次;在我们的战败模式中:以任何方式掉入陷阱10次的人;HP再多也会挂PS:其实被地雷炸了也要算掉进陷阱;但最多只有五个矿;无法达到规则3。同样的摔跤技能使用10次;每个获胜的角色都有两种摔跤技能(正面抓敌/背面抓敌);战斗开始的时候;当你使用CPU指定的摔跤技能时,CPU随机指定每个角色应该使用哪种摔跤技能来达到规则;将出现提示音;只要成功使用该指定摔跤技能10次,即可获胜。4.50秒不掉HP;在获胜故事模式下:我们任何一个人连续50秒都不会失去HP;我们的胜敌不会连续50秒损失HP;在我们的战败模式中:连续50秒不损失HP的一方获胜;如果两个或两个以上的人同时达到条件,结局是不祥的;好像是按照1P/2P/3P/4P的默认顺序决定胜负的。5.玩最终BOSS时,系统会自动切换到这个规则PS:角色死亡后会留下一些道具;在故事模式下;我方或敌方获得一些道具后;下一轮规则会变;更改规则时,系统会提示关于道具的信息;后面我会详细介绍。
密码的使用会被玩过这个游戏很多次的玩家发现;你创造的人物在故事模式下总是以下四种形态;我可以选择系统指定的16角色来玩游戏吗?当然;你只需要使用密码。现在以“りき”为例在战斗模式的选择画面中选择“りき”;系统会给出一个数据表;此时记下密码;退出游戏,进入故事模式,创建人物画面;选择输入密码;然后输入之前记录的密码,还可以在故事模式下使用“りき”如果还是觉得不满足;你可以在故事模式下把りき提升到30级;然后记下密码;以后在故事模式或者战斗模式下输入密码就可以使用30级的PS:玩家也可以将自己的角色升级到30级;记下密码;在未来的战斗中,直接使用密码とらぃち和とらじ在下面的故事模式:ほでこ.
第三部分是一些补充。
秘密:1。在故事模式とらじ :せでみじぅぅぅぅぅぅ.中选择1级BOSS的密码我不知道为什么。2.在战斗模式下选择1 BOSS候选画面,按住Select+↓;然后按A:とらじ(音波拳,音波脚跳断头台,旋转攻击,龙卷风攻击,岩石防御,音波践踏),在候选画面上按住Select+→即可;然后按a: とらぃち(音波拳、音波脚跳、肘压、旋转攻击、暴力踢石防御音波践踏)PS:这两个才是真正的最终BOSS!3.音乐测试按住标题屏幕中的Select+←;再次按A4。在故事模式下,直接输入最终BOSS,在片头画面中按Select+→即可;再按一个;然后选择故事模式。5.在战斗模式中选择同一个角色2P,在标题画面中按A+B;按下开始键。
1P的BUG只存在于1P。用1P把对方打得气喘吁吁;互相抓住对方;按b;把对方推开;然后跑过去打对方;事实上可以打击对方很多HP;只要对方在推开状态下与1P碰撞;你会损失很多HP,所以;如果1P速度不够快;如果追不上对方;你可以让2P把对方推倒打你(不要脸.....)
生日和涅槃决定涅槃;该定律如下表所示。如前一章所述。
星座和组合技能力量槽的指针移动速度首先给出星座的日期,不同星座的组合决定了两个玩家衣服的颜色。组合技能威能槽指针移动速度从左向右变化如下图;依次更快,也就是红的时候最慢;黄色最快。下面是不同星座组合的衣服颜色PS:如果仔细看;你会发现一个有趣的现象;只有以下五种衣服颜色组合不对称:白羊座-山羊金牛座-山羊夫人-双鱼座射手座-天蝎座射手座-山羊。以“白羊-山羊”为例;1P选择白羊座——2P选择白羊座;1P选择白羊座——2P选择白羊座;这两种情况的衣服颜色除了这五组都不一样;其他星座组合的衣服颜色都是对称的。
血型和组合技能等级组合技能等级分为9级。不同血型的组合决定了两个玩家最初的组合技能水平。
名字比较复杂;给出信息;有兴趣的朋友慢慢研究第一个字的影响速度+HP第二个字的影响脚法+HP第三个字的影响拳法+脚法+防御;第四个字的影响拳技+投掷技;第五个字的影响力投掷技能+防御。
战斗流派能力评估图有点大;有些失真;如果看不清楚,可以在新窗口打开图片;或者下载后查表看角色1时的各种能力值;通过这些数值我们可以看到,游戏开发者最初设定这些角色,格斗家应该说是实力相对相当的职业;投资和防御差;但拥有杀人技能的人数是四大职业之首;常见攻击的判断和效果都很好;摔跤效果一般是マシャルァツ,作者最喜欢的职业之一;拥有最强的拳术;速度也很优秀;拳的判断和效果都很好;随着水平的提高;摔跤技巧的效果逐渐提高到了惊人的程度。奔跑中的拳头攻击打不中倒地的敌人。中国功夫最强!!!作者最喜欢的职业之一;拥有最强的脚法和防守;速度也很优秀;脚的判断和效果都很好;但摔跤技术很差,敌朝墙角;我们在敌人背后用拳头或脚攻击;最后一击攻击有两段确定柔道作家最不喜欢的职业!每次选择这个职业,我都会重新选择!拥有最强的HP和投资技术;但是拳法/脚法/速度最差;普通攻击的判断和效果一般;摔跤技能通用PS:不同职业在不同技能值上会有一定加成;如下表所示
道具HP恢复030 HP恢复050 HP恢复070 HP恢复100 HP恢复150 HP恢复200 HP完全恢复;本轮气血上限提高32点。惠普恢复或损失了50%。本回合拳法提高32点。本回合脚技提高32点。本轮投掷技能提高32点。本回合速度下降32点。本轮防御增加32点。无敌组合技能等级7秒提升1。下一轮的规则变了。
杂技杂技1站在同伴头上使杂技水平1-3;只能直线进攻;4-9级;突触技术2具有跟踪效应,与同伴手拉手,随着合一技术水平的提高;切分音的姿态变化1-3 4-6 7-9时,切分音级为1-3;只能原地进攻;4-9级;具有跟踪效果
第四部分动画演示
音波拳和音波脚的无限联系
龙卷风袭击的方向控制
旋转攻击的方向控制
一些基本技能