求魔兽半人马详情?

希望对你的游戏有帮助。加油~ ~谢谢你的收养。半人马酋长是根据魔兽争霸3:冰封王座改编的定制地图DotA(防御古人)中的一个强大的守卫英雄。英雄缩写为布兰德瓦登):Cent,CW,人马座,半人马初始基础射程):100(近距离)|初始基础攻击时间):1.7。

初始移动速度(基础移动速度):300 |初始防御(基础护甲):3.1。

初级属性:力量|基础伤害):55-57。

初始力量:23 |初始敏捷:15 |初始智力:15。

力量增长系数:2.6 |敏捷增长系数:2.0 |智力增长系数:1.6技能参数马蹄践踏。

蹄跺[f]猛击地面,对敌方地面单位造成伤害并使其眩晕。

行动范围:315

冷却时间:15秒

魔法费用:85/100/115/130积分。

一级-造成100的伤害,并晕眩1.25秒。

二级-造成150的伤害,并晕眩1.75秒。

三级-造成200点的伤害并晕眩2.25秒。

四级-造成250点的伤害并晕眩2.75秒。

双刃剑

双刃[d]半人马酋长聚集自己的内劲进行强力攻击,同时对自己和目标造成伤害,并使目标眩晕0.01秒。(不能用于自杀,也就是说如果你在生命不到400的时候使用这个技能,你还会剩下1的生命。)

抛掷距离:150

冷却时间:12秒

一级-对双方造成175的伤害。

二级-对双方造成250点的伤害。

三级-对双方造成325点的伤害。

四级-对双方造成400点的伤害。

反馈

Return [r]半人马酋长可以快速回应任何攻击他的敌人。

无视魔法免疫

英勇攻击,普通伤害

重做反击的伤害从12.5/25/37.5/50变为

10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型不变。

刚毅

巨大的毅力[g]半人马酋长巨大的身体可以承受相当大的打击。

一级-永久增加他的力量12。

二级-永久增加他24点的力量。

三级-永久增加他36点的力量。[编辑本段]英雄评论的优点:

强大的肉盾;

长期眩晕技能;

杀英雄血少,400以下,使用双刃剑技能;

率先团战;

基础攻击力高,补刀方便。

缺点:

近距离作战;

游戏前期需要一手眩晕技能的配合。普通路线1。出去混野流。

外出装:圆盾*1,吃树*2,其他随便,看你喜欢带树枝还是动力手套。

加分:既然决定了混场,就必须优先考虑光环。建议加点:3131。5级了,是继续学习光环加速农场还是学习战争践踏,就看你自己的看法了。个人感觉2级光环足够打野了。但是前期反击的力量其实很imba,我果断选择了。至于什么时候学会一把双刃剑,还是根据场上的情况来判断吧。一般来说射手座的角色就是肉和控,对他的输出要求不是很高,射手座本身的蓝也不够。双刃剑后期输出比较弱,400点物理伤害根本不痛,可以考虑黄点。

分流:选择上位路打野。你必须选择优越的道路。如果你被分到下等路,请尽量不要参考这部剧。毕竟前期拉野的要求很多。

打野小技巧:一般来说,当你选择打野的时候,要求队友停兵。路人闭着眼睛出门基本看不到,但是拉野会导致己方线上兵力不足,所以一般来说要尽量在第一波截住士兵,让对方士兵进入己方塔的攻击范围,这就弥补了拉野后己方线上的压力。

出去后不要出现在线上,45秒左右拉出第一波野就可以了。一般来说,拉出这波野后,等级会是2。如果你在近卫,而且他们足够硬能掌握自己的拔野基本功,可以考虑吃剩下的野怪总生命值400附近的树,拔野点右上方的野点,这样可以吃2波经验,这波小兵会被野怪吃掉。

如果出门不考虑直接拉野,直接去守卫里最小的野点,吃这个野波压力还是很小的。不过,之后还是要拉野。如果有人抓野,你不需要钱,体验尽可能保证(在不死的前提下)。毕竟打野的人水平比较高,3级和2级是质的飞跃。

950后考虑买铁。我个人不建议回到5。毕竟5的继任者是个硬球,对人没有明显的作用。当然,如果你喜欢虐菜打野或者血腥,林肯之类的这里就不介绍了。铁一的护甲和恢复效果对男女混合场有明显的效果。如果前期不太喜欢参加gank,老老实实混场的话,20分钟左右跳刀加挑战(或者挑战配件)一般问题不大。

温馨提示:1到3,如果打野,考虑直接把钱用完,自杀。可以买375回2或者魔杖之类的。当然,如果没有红血丝,最好直接给950铁。如果对面经常抓野,可以考虑一把双刃剑,可以用来自杀之类的。

跳刀后开始处理gank周围的团战。这些东西要看玩家自己了。毕竟跳刀之后,还有第一手。和队友的默契度比较高,就不一一描述了。建议带上魔杖,对于缺蓝的人来说很实用。

2.混合管线流

外出服装:

补充一条路线:主要1,23技能自己考虑,有大学。

这条路线很简单。主战践踏之。至于光环和双刃剑,要看情况。毕竟前期部队不大的时候,双刃剑对自身伤害明显,但是建议用来自杀(目前版本已经不能自杀了,但是双刃剑没有蓝耗,应该先补,没有太大压力)。魔棒最适合混线的人。毕竟人的蓝是不够的,可以考虑用它来一定程度上弥补。魔杖回复需要时间,但是魔杖的瞬间回复效果很imba!

其余装备路线基本和野流一样。当然,如果混线流走的是上位路线,也建议拉野流。好处大家都知道,经验更高,安全,钱稳。

核心装备逃出匕首:这对半人马酋长非常重要。虽然半人马酋长的力量增长并不是特别优秀,但是ulti(终极技能)因为永久的加成力量增长,有很好的制肉潜力。再加上他本身大面积、高伤害、持续时间长的眩晕,难免会快速跳出刀阵。原因是:马蹄践踏的范围很小,需要躲避匕首帮你打晕别人。躲避匕首会导致突然袭击。根据人的本能反应,对手会重点攻击你,所以你完成了做肉盾的使命。当敌人攻击你的时候,你的队友也会攻击他们。一旦敌人改变目标,你的任务就完成了。

挑战头巾:魔法抗性提高30%,每秒恢复8点血。挑战头巾是肉盾对付法师的武器。当你面对一系列魔法攻击,而不仅仅是物理攻击时,魔法抗性的作用是非常明显的。回血也是很有用的,正是因为你回血非常快,即使是混血也能留在战场上。对方巫师多的时候,应该买挑战头巾,而不是先锋盾。

姚辉:姚辉对半人马酋长来说是个好东西。不要误以为荣耀“奇怪地”让对手先攻击你,因为事实并非如此。除了践踏别人,半人马酋长能做的不多。姚辉增加你的攻击,这样你在团队战斗中就有了一席之地。辉煌和不屈一起造就了你强大的攻击力。与远程英雄不同,你是近战英雄,这意味着你更有可能“照耀”他人。主要可以用辉煌来增加自己的攻击输出。如果没有队友,可以考虑一个。

中期,装备自己跳刀挑战不是很重要(法制少的话,直接铁了心)。喜欢肉的话可以出神智(不太建议带活力球,毕竟铁神智或者挑战之后,恢复效果足够了,自带小圆盾。当然,如果网格不够,可以考虑合并。)

以后可以生产的项目。这个项目是用来提高你的生存能力。因为你是肉盾,所以需要提高生存能力。当敌人攻击你的时候,你可以抵抗,这样可以给队友提供更长的时间攻击敌人。同时会增加会议的作用。攻击盔甲光环提高你在团队中的角色。但是,买登山鞋之前不要买突击装甲。因为心灵运输对半人马酋长更有用。先买个板甲就够了。毕竟,突击是一种奢侈。

在生存能力有保证的情况下,登山鞋对人来说是非常有用的,因为你最初的移动速度太慢了。另外,推塔的时候,传动很有用——方便快速集结,牵制对手。你要做的就是瞬移,跳过去踩别人,让对手攻击你。剩下的就是见证你们队的胜利了。

当你拥有了所有的护甲装备,拥有一颗心是个不错的选择。它可以增加你的血量,让你的对手更难杀死你,如果你有幻影斧,它也可以让你的幻象更难杀死。但是,不要把心脏当成一匹马的核心装备,因为你已经有很多血了,所以心脏的作用远不如盔甲。