围棋中的下棋工具有哪些?
围棋棋盘:呈正方形或略呈长方形的平面图。现在棋盘在平面上纵横画19条平行线,形成361个交点。
为了方便确定棋盘上各点的位置,采用坐标法进行编号。横线自上而下用汉字编号,竖线自左而右用阿拉伯数字编号,即数字1 … 19。录音、讲解或教学时,以先竖后横的顺序为准。
比如:图1: 5中的A点。十通路口;B点:10。十一路...诸如此类。
图1
需要注意的是,一般的棋盘和正式比赛的棋盘上都没有数字标记,图1中的数字只是为了便于分点说明或者方便查找而在棋谱中标注的。
棋盘可分为九个部分,分别是:左上角、左下角、右上角、右下角、上边、下边、左边、右边、中腹(见图2)。
图二
棋盘上有九个黑点叫“星星”,棋中央的黑点叫“天元”,没有其他特殊意义。
棋盘上的九个部分只是粗略的划分,并没有严格的界限,所以这里只是大概的说明。象棋的内容和规则与象棋在星宿或天元中的地位没有直接关系。“星座”和“天元”只是棋盘的坐标。
棋盘的每条边称为第一条线(或第一条线),第一条线旁边的线称为第二条线,然后移动到中间的称为第三条线(第三条线),第四条线(第四条线)等等。
一般简易棋盘可以用纸板或塑料制成,但比赛中使用的正规棋盘都是木制品。
围棋的棋子:围棋的棋子分黑白两色,形状为圆形。正式比赛有181枚黑棋和180枚白棋。在围棋中棋盘的交叉点,两个彩色棋子之和应该等于这个数。棋盘和棋子的关系最密切,这个问题比较复杂。这里先定义概念,后面再解释。
常用棋子的数量没有非常精确的数字规定。各种颜色一百六到一百七十块就够了,多一点少一点都无所谓。
思考问题:
1.为什么说围棋可以开发智力,启迪思维?
2.为什么围棋既是艺术又是科学?
3.新中国成立后最具代表性的两位棋手是谁?他们对围棋的主要贡献是什么?
4.用什么来衡量棋手的水平?
5.职业选手和业余选手有什么区别?业余和专业位置的棋力如何比较?
6.棋盘的主要部分是什么?
第二课下棋的规则和输赢的计算
围棋的基本规则规定,一方先握黑手(国际象棋除外),另一方握白子,双方交替下一手到棋盘的交叉点(不能放已有棋子的交叉点,不能放禁点),棋子决定后不允许再移动。这与中国象棋和国际象棋有着本质的区别。
在下棋过程中,双方使用吃、抢、做、封地等技巧,直到最后。所谓结束,就是棋盘上每个交叉点的归属已经完全确定。
围棋中正确的走棋方法是用食指和中指的指尖握住棋子,准确地将棋子放在棋盘的交叉点上。业余棋手中,有人习惯用拇指和食指握棋子,这是非常不正确的,也不可能优雅。请看下图;
按照下棋的规则:黑棋先走,黑棋1占据右上角,白2占据左下角,黑3占据左上角,白4占据右下角,黑5攻击白4。双方要轮流下到白棋18,这叫下围棋。请看图1。
图1
决赛后如何计算胜负?如何判断谁胜谁负?简单来说,围棋中的胜负可以概括为:谁包围的区域大,谁就是赢家;反之,就是失败者。
围棋棋盘上有361个交叉点,一局棋的胜负由对局双方占据的交叉点数量决定。更准确的说,是由双方所占面积的大小决定的。一个交集是一个子,每边取180个半子作为缩减数。超过这个数的为胜,少于这个数的为负。
图二
如图2,黑方占据了棋盘上的左边区域,白方占据了棋盘上的右边区域(其实真实的博弈不会是这样的),因为双方都占据了棋盘上的所有交叉点,没有剩余的区域可以争夺,所以这个棋局可以算出来。
第一,先分
指双方棋艺高低,双方轮流先走。按照中国现行的围棋规则,由于黑棋先走,具有一定的先手力量,执黑棋的棋手要下2 (3/4)块。所以黑棋占据的地盘必须超过183(1/4)(180(1/2)+2(3/4))才能赢。比如黑棋有185个子,也就是黑棋有1 (3/4)个子。但只要白方的地盘超过177(3/4)(180(1/2)-2(3/4))就能赢。在国内外各种常规化比赛中,都采用先分的规则。
第二,放手
指级别稍低的一方先走,不在最后计算之列。也就是说,180 (1/2)是和棋,哪一方超过180 (1/2)就能赢。这一规则也用于非正式比赛或民间游戏。让路规则适用于棋艺有一定差距的棋手之间的博弈。
第三,让路
放手是棋艺差距较大的双方所采用的棋局形式之一。为了达到棋力的相互平衡,低级方执黑,在棋盘指定位置上连续放置若干黑子(横向差距大的子数增加,差距小的子数相对减少)。放多少玩家有不同的规则。对于新手来说,有专业级别的玩家可以放过25个玩家,如图3。
图3
在图3的这种情况下,最后一局结束后,黑方必须将12 (1/2)归还给白方,归还后仍然是各180 (1/2)的平局。
初学者水平提高到一定程度后,可以相对减少孩子的数量。图4是十六子的图,决赛结束后黑方必须把白八子贴回去。发帖后依然是180 (1/2)块各一个的平局,胜者为王。图5是让·十三子的身材。最后一局结束后,黑方必须回到白方6 (1/2),返回后仍是各180 (1/2)个棋子的和局,赢的算赢,输的算负。图5是让·十三子的身材。
图4
图5
最后一局结束后,黑方必须将6 (1/2)个棋子归还给白方。返回后,仍以180 (1/2)块作为和局,赢的越多,输的越少。
上图给出的例子是为了方便读者按规则授子,因为棋子很多,很多都不在星位,给出的棋子要力求在棋盘上对称。
从上图中不难看出,将黑方粘贴回白方的孩子数等于1/2的获奖孩子数,这是象棋中计算胜负的方式。
下面用具体的例子详细介绍最后时间算棋的方法,如图6。
图6
这是日本著名棋手桥本昌二久执黑对阵坂田荣久久的一盘棋。图6是这盘棋的最终图形。棋盘上所有的交叉点都被两边占据了。如何计算结果?
首先去掉双方的死子,也就是死子是双方包围的不活跃的棋子。如果下黑棋,就把黑势力里标有delta点的白死子拿出来,因为这些子不值钱。
其次,用棋子填满一方的领土(其实可以选一方)。数一数就知道结果了。
图7
为了简单起见,一般是把小棋子填满,把大棋子做成整数,这样就不用把棋盘上的所有棋子都填满了。这种整棋子的制作方法比较实用。这种方法用于民间游戏和比赛,如图7所示。围棋规则中规定,在361个交叉点中,谁占据的点数超过180 (1/2),谁就赢,而现代比赛中有黑贴的规则,所以黑区必须超过183 (1/4)点数才赢。少于这个数字就是失败。所谓黑胜、白胜,都是按照这个规律来决定的。
图7中的形状是为了方便“下棋”而把散乱的图形整理起来。右边做了四十块,上面做了二十块,左下做了二十块,一共八十块。那么,除了白棋圈地里的黑死棋子,盘面上剩下的点加上八十个“空白”就是点的总数。这种方法是实战后或赛后用来计算胜负的方法。一般的民间游戏也是用这种方法来计算胜负。
当然,初学者不可能掌握各种比赛规则计算胜负的方法,因为在比赛中(先分局),各种方法对黑方的效率首先要回传,这种回传的形式是不一样的。例如,中国围棋协会的规则不同于日本规则和台湾省石英规则。区别大的是黑方的具体数字不一样,比较复杂,这里不方便解释。读者只需要大致了解一下。但是有一个基本的概念必须要明确,那就是要想赢得比赛,必须要占据整体一半以上的交集,新手必须要掌握这个问题。
(抱歉地图不抄,可以在一些大型围棋网站上找so easy。
-赛