申远1.6糖武装队技术与命运分析
申远1.6糖武装队游戏攻略
第一部分:谁适合糖武装训练+如何组队。
问:哪些人适合糖武装训练?
答:每个人。
是的,你没看错,是所有人。虽然我在上一期的咖喱攻略里把全生糖和全生温迪做了对比,但我想明眼人都能看出来。我就想调侃一下为什么风神的六条命和糖的一样。
其实糖真的是不食人间烟火的命运。零生命可以解锁80%以上的糖武装力量。另一方面,就目前的深渊环境而言,以1分30秒打半个深渊的标准来看,糖武装思维的强度肯定已经超过了20%。
所以,不要担心你的糖有没有人生座位。这个四星,零生命可以玩!!!而且,巨强是继赞之后的又一张六星神卡!
(今天看到让我血压飙升的《糖的武装攻略》这篇文章。我甚至一度认为,是因为糖的蛮横命运,才提醒那个人养成了四风糖的不凡玩法。)
来,看我把糖的作用打破碾碎给你分析——
这可能是全网对糖技最详细的分析了,会有很多字。请耐心仔细阅读。
先说技巧:
q技能,丢出一个没有人格的风来聚集怪,同时在聚集怪的过程中积累三次原震。解锁生命2可以把三震变成四震,控制时间延长两秒。能量需求80,冷却时间20秒。
该技能的寻敌机制与巴巴托斯如出一辙。
它们都是不分角色向最近的目标开火,但射程固定在两三个位置。如果你离怪物很远,它会打在你和怪物之间。如果你离怪物很近,它会打到怪物后面,也可以穿透大型怪物。
(聚会表现其实不比温蒂差)
可能你不明白光说这些意味着什么。我简单截几张图给你解释一下。
拜托,你把这四个灯笼理解成四个山民。他们的位置太分散,而你刚好糖手里有大招,想把他们聚在一起,一波带走。这个大招怎么放?
什么,你的意思是只是播放它?
不对!!!大错特错,直接放生的后果如下图所示。因为“锁定最近的目标发射,然后射程固定在两三个位置。”你直接释放这个Q的后果是,你这个没有人情味的风,会找到一个它认为离你最近的怪物,导致飞偏,但是如果另一边的怪物站的稍微远一点,你们可能就聚不到一起了。
错误演示。
所以正确的方法应该是这样↓
正确示范
这个Q技能的效果其实分两层。
第一层是奇怪东西的聚集。聚集范围其实很大,聚集怪力也很大,比巴巴托斯差不了多少。
二是休克,这也是为什么很多人认为糖的奇怪聚集功能远不如温蒂的原因。因为她的q,你让不会玩的人聚集怪物。这样一来,怪物不仅会被吸引到技能中心,还会被射出去,耽误别人的输出。
这是很多人对糖的第一个误解,也是我在这里要澄清的一点:就是我觉得她这个大吹非常耽误输出。
先说结论:糖的QE加起来就是一个完全奇怪的聚集函数。换句话说,她实际上是一个散装的巴巴托斯。只要不投个Q,就不会有飞的问题!!
她是一个休克,而且自始至终,她都没有很多人理解的那么拖延!!
大多数人理解的糖Q就是这样。
但她就是这样。
那么问题来了,为什么那么多人会有误解?
其实还是我刚做完的题,因为你没做对!!!!!!
她在扔出这个技能后两秒才开始第一次休克。放的不对,就会导致离风中心太远的怪物没有被吸到位的震荡。此时对怪物的受力分析如图。
所以,这其实是一个技术问题。这一点只要理解透彻,她的Q其实很有用。
另外,说出来会让我慌,或者会怪站里太分散,真的聚不起来!
别忘了她还有个e!!!!
e技能如图,寻敌机制和大招一样,有一个!十!分!坚强!力!的奇怪效果。
重冷知识预警!
——她e的实际范围,其!真实!跟着走!q!是啊!一!样本!大!是啊!!!!!
你以为这是她e技能的范围错了!其实就是这支烟!
实际演示,注意这个射线黏液的位置。
这里有一个糖和巴巴托斯的奇怪聚集效应的比较。
如你所见,巴巴托斯的E值范围比糖的小。
巴巴托斯的Q值略大于糖,但差距不太大。
(当然,我不在巴巴托斯值班。不要误解我的意思。实战方面,从冲锋效率,团队冲锋,无脑程度来说,满清巴巴托斯在集怪方面还是T0版!)
综上所述,完全看你能不能把E放到糖的Q带。
正确的技术应该是-
一开始跑到怪物群边缘的怪物* *,不管你的角色面向哪个方向,直接开Q,尽量把没有人情味的风扔到怪物群中心。如有遗漏,继续调整位置根据怪物群位置判断是补充E技能怪物的聚集,还是平a扩散疯狂输出。
简而言之,这部分简单来说,一句话,说人话就是
糖的e其实和大招一样重要。你会不会把这个e放好,会直接决定你的Q是附控还是飞!
20级后解锁糖的第一个天赋:催化剂替换。
当糖触发扩散反应时,根据扩散反应扩散的元素,所有对应人物熟练度提升50点,持续八秒。
这
据我所知,哔哩哔哩似乎有一些面包屑。糖的辅助能力和叶晚比的时候,不算这个天赋。
其实根据我的测试,糖天赋的添加元素是精通的。即使没有叶晚那篇“多元素加法可以被* * *”的文案,她的加法也可以被多元素所拯救。
哦,不要多说,不然有人会说我懒得跟值班的四星吵。
60级后解锁糖的第二个天赋:
这是糖武装的核心天赋,也是她最近在深螺旋那么凶的原因。
当EQ命中敌人时,按照糖本身元素熟练度的20%提升团队元素熟练度。有很强的增加后台人物输出的能力。至于具体的伤害提升,别人已经算透了,我也懒得在这里赘述。反正你记不住。
不管怎样,你对这些数据感到好奇,只是因为你想和叶晚进行比较。我不妨先在这里喝一口牛奶。装了之后,叶晚和糖的定位肯定是不一样的,都在各自的领域。
与盛丰遗物四件套搭配使用,可以触发扩散,为怪物降低相应的扩散元素抗性40%。实战值也有,具体用法后面会在组队匹配环节详细讲解。
生活座椅效应:
1生命:E技能可以救两次。
评论:简单粗暴的收费推广。
2生命:Q技能投出无相风,停留时间由6秒提高到8秒。
点评:简单粗暴,多了一个震慑,多了两秒没什么实战价值的聚怪。总的来说,有用,但不重要。
3生活:简单粗暴加一个技能等级。
评论:一个角色根本不需要技能等级。我要这个人生座椅做什么?
生命4:每七平A触发一个生命座椅特效,随机减少E技能冷却时间1到7秒不等。
点评:计算命的命运,以一命换一命,可以大大提高糖E技能的释放频率,保证你手里能有一个E而不慌张。
5生活:简单粗暴加一个技能等级。
评论:同样的3条命,完全没用的生活座椅。
生活六:Q技能染色可以在持续时间内为全队提供元素伤害。
点评:这种生活和其他角色的文案一模一样,都是加法。谁知道,与其为这个20岁的伤去操心怎么染对颜色,不如想想怎么输出才不会浪费宝贵的输出时间。
第二部分:如何训练糖武装+组队。
糖武装好养吗?
养起来容易,养起来不容易。
不要担心其他人说的极度熟练。糖要做到极致精通,肯定是要有最好的花和羽毛的。本文讨论的强度是基于只有一本全幅祭祀书的事实。至于圣物,在搭配四风套装的同时,保证沙漏杯位和皇冠都精通就够了。
天赋可以忽略,但水平一定要全。
据说她不好养是因为糖武装还在打吊坠。根据面对的敌人数量,糖本身和后台挂件的输出比例也会有波动。
简单来说,一句话,说人话就是
怪物越多,糖本身伤害比越高,怪物越少,背景人物伤害比越高。
换句话说,你看似省下了糖和莫拉的礼物本,但如果你的国家队根本不练,你可能要为这支球队付出巨大的资源代价。
当然这不是你能控制的因素,所以要想武装糖,后台角色的输出必须高。要用传统的暴击流配置,至于沙漏带掌握还是攻击力?
我建议充电。
原因也很简单。糖本体基础攻击力很低,在整个角色中倒数第三,仅高于核桃和芭芭拉。是一个连天书都救不了的岗位,技能率不高。换句话说,没有背景吊坠的糖本身是没有输出能力的。
另一方面,糖本身在搭配四风套装的时候,有着相当不错的灵活的降阻能力,扩散造成的风伤也是可以的。搭配合适的背景吊坠后,其爆发力输出也是溢出的。带充电的后台吊坠可以让你的糖有丝滑感。刻意追求一波解决战斗是一件很划算的事情。
试想一下,如果按照一波解决战斗来搭配,一不小心漏了一两个怪物,没有聚在一起,你能拿他们怎么办?
反过来说,充能的话伤害小,二来打起来更流畅,三来不用参加PVP,PVP是别人用来主沙或者攻沙的。
为什么不做呢?
说真的,这种数据PVP真的很无聊。没有充砂,控砂和攻砂哪个输出更高?当然是看副词了。有多少人能刷出理想属性?你做梦去吧。
把队伍和糖武装搭配起来的想法
1号是C位的主糖,负责收集站内奇怪的东西并输出。
毕业武器:四星礼残、毕业舍利、四风集、后三精。
精炼等级无所谓,越高越好,0-精炼糖不妨碍出糖。对于糖来说,e只是减少伤害增加伤害的附加手段,平A才是大输出!
第4个奶位,全寿命的Diona是最优解,其次是寿命在1以上的Bennett。如果没有班尼特的命,带什么牛奶都行。
Diona的服装,不要发出任何声音。穿着这身衣服,跟我说实话!!!
武器配西风弓,四姑娘遗物,后三位主属性可以充生命暴击!!!
砂糖具有功能全面、范围广的优点。同时,我们给予了更多的元素粒子,但另一方面,照顾太多也意味着我们太忙了。还可以省两个E,高命糖多一个,高精度祭祀多一个,天空四个E,其他角色吃不到的风粒子基本都在后台吃了。总的来说,糖武装最大的限制根本不是输出。根据短板原理,充电就是这个思路的短板!
而Diona,有着少女的爆命和西风弓,一方面可以保证奶量,另一方面可以为全队补充能量,绝对是这个阵容的最佳方案之一。
北斗子弹反接Q,雨帘剑接秋踢,糖混A的输出,加起来时间要求非常紧。另外,雨幕剑和北斗Q都有减阻盾,而狄奥娜的盾就没那么需要了。
也就是说,在这个阵容中,迪奥娜其实并不需要全程挂盾,而迪奥娜真正需要做的是在开Q后辅助冲锋,掌握全场元素,进一步加强全队输出。
你确定不是贪吃1100熟练糖?
同理,贝内特,因为糖武装的核心在于掌握剧变,攻击力的辅助功能根本加不上,所以北斗打电的时候数字会好看一点。但是如果你带的是西风而不是天剑,那么在实战中丝滑度会提高不止一点点!
别跟我说什么用御女补充能量。我就说:你怎么能让一个残疾球员没有牛奶也能活?
退一万步讲,雷公马上就要装了。现在劝别人拉皇帝女儿是什么意思
2号和3号是手持挂件位置,根据你想玩的场合来搭配。让我们优先考虑最流行的感应电流。即
邱航+北斗挂件组合。
秋天带一把祭祀用的剑或者高精度的匣钵。
圣物2水2宗室。后三充伤害风暴
北斗毕业兵器,天之骄子,其余:五星骨=雨切,西风礼,其他
圣物优先于4。如果雷刷不好,就跟雷族2+2一样,没太大区别。
其他挂件多了,糖更强了,队伍输出高了,多种多样。
我真的玩了-
双蒸系统:星球+颗粒
详见我上一篇文章。
单一元素:皇女+北斗
说实话,没用。
穿越火焚战队:柯力+翔灵
两人都带来4套特效,互相触发。简单粗暴的35伤其实很多情况下并不弱于魔女。
残暴波剥皮队:秋2多命+芭芭拉2多命,然后狄奥娜换了中云。
芭芭拉曾经带着姑娘去求龙,中云四大皇族配西风。
星丘2命15减抗,芭芭拉2命15减抗,糖4风服40减抗,70减抗直接给你冻皮抽筋。
中云有两条命,还可以减一个CD。三个队友加起来糖20秒,秋21秒,芭芭拉32秒。不要把CD减的更酸。
不建议双冰。糖不需要捣碎。
强烈建议重载。仔细看完这篇文章,童鞋们应该知道,糖糖毕竟不是巴巴托斯,她怕的是其他的飞行效果!