cosplay的服装和道具怎么做?

COSPLAY道具制作基础教程

基础课

(1)准备(此题:工欲善其事,必先利其器。其实这个道具挺简单的。很多人跟我说:做一件事有多难~其实不是。关键是看你有没有决心去做~有决心去做才会去评论你有没有这个能力,要不然你不做就会说没有。在我看来,还有人连说做不到的资格都没有(等你做了再说)...他们说这东西又贵又专业,其实不然。有些东西在家里很容易找到...例如,剪刀和锤子...这些东西可以用作制作道具的利器...(所谓师傅就是会用锤子做锤子的人)备料好古语有云,工欲善其事。

(1)切割:代表“锯”,大家都很熟悉。对于一个初级COSPLAY道具制作人来说,手锯可以完成你的大部分工作。比如手锯,把一个东西切成两半…三半…或者更多,但是注意不要把自己切成两半…或者三半,我们不是蚯蚓!在生产中,尤其是在切割的生产中,最好是少切,因为切起来容易,接起来难。正确的切割方法是沿着1~2MM需要切割的物体边缘切割(普通纸质材料如胶合板可以用美工刀切割。。。。)

(2)钻孔:代表“钻孔”,大家都不陌生...我忘了是谁发明的,但是发明它的人很有才华。对于一个初级COSPLAY道具制作人来说,打钻不是一件简单的工作。如果是比较软的材料,比如塑料、单板,可以手工做,如果比较硬或者比较厚,可以手工做。这个时候你可以选择电钻。使用钻具(尤其是电钻)时,一定要注意安全,因为工作时钻头旋转很快。如果受力不均匀或者RP不好,钻就容易断(不是吓唬人,是真的发生过),断了的钻在肉里快速旋转.................................................................................总之大家都要小心。当有一些特殊的需要钻特殊的孔,或者要钻垂直于材料一侧的孔,就需要用到其他所有的设备,下面会说明(其实钻小孔也可以用螺丝刀,戳大孔可以用罗盘针,嗯。。。剪刀美工刀都可以,看技术。)

(3)打磨:代表“锉”和“砂纸”,是最常用的,技巧和耐心都在里面。对于某些材料,如果想让道具达到预期的效果,关键就在这里。我们把这一步叫做抛光,让物体表面变得光滑,在你的能力不允许做出曲面的时候用抛光来代替。这都是打磨的用处,但是这一步也有它的不足。打磨会造成大量灰尘,容易被吸入肺部...对我来说,我不知道我吸了多少...而且有些材料的灰尘对人的皮肤不好...另一方面,如果你想做一件事,不付钱怎么做?打磨是一项技术活。有了一定的经验,才能掌握一定的抛光温度,哪里轻,哪里重(所谓手感)。锉刀(砂纸好,就是在细节上你会觉得无效,在粗糙目的上你会觉得太粗糙,所以最好组合使用。其实也没什么。女生看动画的时候磨文件还是太危险了,虽然我们以前上课都是拿文件的。

(4)其他设备:老虎钳:用来夹住要制作的材料,比手工好用,因为不会左右晃动~钻孔的时候用来夹住被钻的物体,可以让被钻的孔垂直和水平到材料的某一面(比如炮管和权力之战),可以说非常有用,但对初学者来说没必要。(太重了,两个人不可能弄个虎钳。)统治者:这个东西...不用说,但是如果你是一个跟着感觉走的道具制作人,就不用担心了~(最好有钢尺,还要带铅笔,不是自动的,还需要那种中国的木铅笔,更不用说起码的制作道具的氛围了。)行:怎么说呢,这个东西有时候比一把尺子用的还广。墨水线:.....这种墨线一枪就能在物体上留下一条直线,但需要高超的技术锤:注意不要打到手,可以轻易改变金属物体的形状,用钉子可以轻易穿透木质材料...最好有一个(有个垫是必不可少的,最好是板,毕竟我们不想一刀下去崭新桌子上的深沟)。

(二)材料由简单到难

(1)低硬度

1.纸:这个东西...不好评论。新手可能会首先想到它,因为纸的可塑性很强,制作它的工具也很容易找到,但是同志们...这东西太软了,一不小心就可能压成一块。有几种纸。我觉得一般不能用纸做道具,因为软边纸板是一种广泛使用的道具用纸。我也用过,不过是为了外观用的。至于其他比较硬的纸,用起来会有弯曲的问题。因为很难把握纸板弯曲的尺度~但是纸确实是一种适合大多数人的材料(其实模型纸板是一种非常好的材料。一般模型纸板的厚度在1mm左右,比纸板厚很多,凹型也不错。颜瑜的很多道具都是用那种材料做的,但是这种材料需要花很大的力气去雕刻,不然边缘不好看,乌龟也差点被道具毁了)。

2.泥巴:我不喜欢用好东西。泥巴晒干或加热后,会变得很硬,很难改变外观。所以用这个东西的时候,一定要把所有的东西都弄好了再凝固,少量的情况下泥浆就好了。如果大的话,价格和制作时间都不能保证适合所有人(模型是污泥做的,不容易硬,麻烦。简而言之,我不喜欢又软又吱吱响的材料,但它只便宜五倍。

(2)中等硬度

1.塑料:这个东西很好用,种类很多,质地和制作方法都不一样。众所周知的PVC和其他东西都是塑料家族的成员。(eva板好像不错。南京好像有卖,我还没买。如果潘多拉说这次,我大概会尝试一些。很想试试abs板,但是到了用的时候钱真的太少了。)

2.木头:这个东西可以说是可以重复使用的。在COSPLAY道具的制作中,重量很高,但木材的种类也很多。各种木材的质量、适用范围、硬度都忍不住是一样的。薄如木板,厚如实木块。我正在收集具体信息(其实我不太喜欢木头,太重了,尤其是做大道具的时候)。

(3)高硬度

1.金属:金属有很多种。先给大家介绍三种——锡板:最薄的金属材料,很容易折叠(甚至用手),延展性不是很好。旧折易断,表面一般是有光泽的银白色,但如果材质表面不平整,在灯光下会很难看。另外,这个东西很容易划伤你的手...用的时候一定要小心(一刮就是一个血口子)-合金铝:这三种材料硬度排名第二(不同的合金硬度不同),需要有专业知识的人来操作。价格偏高,但是效果一流,重量也不是很重。男生和普通女生都可以背。如果她们是柔弱或娇小的女孩...我担心它会挂断。但是没有闪亮的锡片(用的时候小心边缘,钻孔的时候小心金属屑的飞散)-钢:NB的一级材质,当刀用无敌。缺点是加工困难,重量大。如果你找一个冷轧机或车床,这很容易加工。手工做的话,薄钢板没问题,厚的会凹陷。回想一下,当我们用钢制造武器时...这是什么感觉...赞成票...但是我姐夫的工厂有机床真的很亏...(被打)这个东西推荐做小件,或者在关键部位加强力量。不建议像我这样全身用钢(反正我不建议,金属道具不允许上台。。。。。)

2.类混凝土材质:这个东西是个很BT的东西。大家都知道混凝土吧?它是石头和碎石的混合物,坚固程度可想而知。虽然它不是石头和砾石的混合物,但它继承了精髓。一般的混凝土状材料是硬纸壳、塑料编织带、电线护套,再和石膏混合在一起,压成扳手。这种东西看起来是垃圾做的,但是极其坚硬,可以作为承重部分。缺点是不容易加工。建议不要在外观上雕刻,直接用来强化组件(比如护盾和护甲)(我没玩过,但是我们学校有专业的人在玩施法的时候玩过,不好意思我不会)

(4)其他类别

1.树脂:论桶,便宜,但不便宜。用它做材料是个不错的选择。是液体+固化剂,很容易用于成型(模具),但是气味可能有些人很难接受,价格和用法也不适合新手,所以不推荐新手使用(其实这种材料很擅长做精细的东西,会很漂亮)。

2.玻璃钢:液态钢,这个评价足以说明它有多好用。它是一种液体,可以涂抹,也可以倾倒。干燥后,它是坚定的,塑料和重量轻。缺点是价格...气味...抛光过程中的空气对身体非常有害,如果它接触到你的手,它会深入你的皮肤,令人发痒...你不能抓它...你抓得越多,你抓得越深...

3.石膏:石膏...不用说,肯定适合新手用,用法也很简单(千万不要用,最多在模具上面用,用它做的道具会被远远的看到,所以不管好不好造型,都得雕)

4.腻子:也有味道~效果略逊于玻璃钢(不知道这是什么)

其实工业设计用的还有一种材料叫模型泡沫,是一种高密度的泡沫。非常适合做道具之类的。材质要用锯子锯,但是造型效果很好,比木头方便。造型凹进一层腻子后,再喷上油漆,彩色表面非常漂亮。只是好像在淘宝上没见过这种材料,但是如果我们找到了,可以买下来试试,说明这肯定不是。

Cosplay服装制作教程(比较简单。我们就随便看看。)

一般的裁缝虽然不太懂制作COS服,但一般给他们看图片后,大部分都能制作出来。记住,不要让他们包边帮你做上面的饰品,让他们做最基本的细节就好。布料可以自己买,也可以直接给裁缝用,但是裁缝包的价格并不清楚,但是对于不了解材质的人,裁缝们表示,最好能知道衣服应该用什么材质。最后,自己动手。买一些你需要的配件和包边,手工缝制。如果一些特殊的图案找不到合适的材料,建议用丙烯画(其实纺织颜料是最好的,无毒,耐高温,但是贵,有的地方根本不用买)。丙烯的价格很便宜,也可以用丙烯调和液。一般只要不在皮革之类的东西上乱画,用冷水洗就可以了。) ;如果资金充足,淘宝也是不错的选择,但是个人觉得上面的cosplay服装价格普遍偏高,有些人不知道怎么做...如果想在网上订购,最好找做cos服装比较多,coser经常光顾的卖家> _ & lt!!!

一、自制在这一部分,我想说的是如何从零开始制作你想要COS的角色的衣服。因为一般COSER对衣服的要求比较高,基于这一点,自制的衣服在价格上是有优势的,对比定制衣服的差价,首先要选对布料。

1.选材这个环节,COSER建议尽量在所在城市的布料批发市场购买。当然,规模越大,性价比越高。毕竟“货比三家”不是一句空话!选择了想要COS的人之后,最好对他的服装进行分解,包括颜色和材质。录完之后,根据COSER的具体高度,做一个估算,得到需要的布的长度和尺寸。*这里要注意衣服的颜色。最好打印出来或者吸引颜色相近的物品,这样比较容易选择布料的颜色。有条件的可以考虑使用色板,因为衣服的色差是选购布料时容易出现的问题,特别要注意蓝绿两种颜色。明显错误的例子:千寻的浅粉色工作服经常被红色取代。一切准备就绪,就可以开始选布了。出于对舞台效果的追求,人们往往会选择真丝或人造亮料,但在选择这类材料时,要考虑裁剪的方便性和衣服的悬垂性或支撑性。在选择布、麻等材质的时候,要注意一些掉色的问题,因为这和上面说的色差是一样的。在选择人造毛皮或皮革时,有必要了解其材料的特性。毛皮的长度、柔软度、外观都要选择,即直而卷曲,而皮革要考虑其质地、纹理、光滑度或粗糙度。*另外,这里需要注意的问题是,大部分服装面料都会缩水,所以请大家在购买时一定要问清楚布料宽度,有意识地放一点尺码进去。另外,不建议用表面看起来效果一样,但经不起推敲的材料缝制。明显错误的例子:将《幽灵公主》中阿珊围在肩上的皮草换成羽毛围巾,优雅的感觉无法表现出皮草的厚重感。

2.剪裁缝纫当所有的前期工作完成后,就该进入最重要的服装阶段了。在裁剪布料之前,还有一件重要的事情要做,就是根据实测和计算的尺寸(包括缩水率)画出服装的分解图。之后可以按照之前的画图,用石膏或者粉笔在平布上画一条线,完成后就可以沿着线剪了。裁剪时注意服装边角的处理,因为这里容易出错。另外,切直线的时候要小心。布料裁好后,就可以缝了。缝制衣服通常是手工或机械完成的(家用缝纫机就是这里制造的)。前者常用于一些较小的方面,如帽子、领口、袖口等。,而后者多用于包边、砸线等工作。这里要注意手工缝制时不同部位的针脚不同。*在服装缝制的过程中,需要注意一些问题,比如纽扣的选择,收腰的处理,蕾丝部位的疏密,拉链和挂钩的质量。最后要注意加垫肩,这在某种程度上是非常必要的,因为垫肩可以弥补滑肩或者小肩瘦肩的缺点,可以帮助COSER更好的托起衣服。明显错误的例子:在《天空之城》中,希塔的一条蓝色裙子,在没有垫肩的情况下,宽松地斜挎着,衣服很容易起皱。

3.这里最后的修补并不是重要的内容,只是把做好的衣服用水洗一两遍,让COSER试穿,然后根据不足之处修改不合适的地方进行改进。其他内容属于改制部分。

一、改制在这一部分中,我们将重点介绍在我们从专业COSPLAY服装厂拿到服装后,在自制服装初步完成后,我们可以对服装进行的一些可行的、详细的修改和调整。当你拿到现成的衣服试穿后,可以考虑修改以下几点。

1.领子和袖口因为不同的衣服对领口和袖口的要求不同。比如佐助的领口,小吉的裙子袖口等。,在服装可调节范围内,建议放宽尺寸。需要衣领竖起来的效果时,除了注意缝制,也可以用纸来营造效果。建议使用和你在这里买的衬衫相同材质的纸板。鉴于衣服颜色和纸板颜色的差异,制作效果时不建议使用粘合和缝制的方法。如果可能的话,可以利用缝制衣服时留下的边角料缝制一个可打开的双面领口,方便插入和取出纸板。

2.关于道袍的镂空部分,这里指的是犬夜叉、桔梗等日本古代神社的道袍。可以清楚的知道肩膀上的空心部分。一般人缝制这种服装时,会将镂空部分用白布缝制,但实际上服装的效果会大打折扣。这里推荐另一种方法:在镂空部分周围缝制大面积白布。表面上看,既镂空又能保证服装的整体和谐感。如果这种方法太繁琐,还可以在镂空的部分缝上一两根透明的玻璃丝。这个方法简单,但是要注意玻璃丝的长度。3.裙长和短裙在这里都适用。因为定制的裙子如果需要内衬的话会涨价,所以大部分COSER都会选择自己加衬裙。在这一点上,它们可以分为两个方面:1。)如果裙子垂感好,可以选择更薄、垂感更好的纱衬。2.)如果裙子需要加高,可以选择多层、较厚、较硬的纱衬进行缝制。当然,COSPLAY服装制作还是有很多技巧和窍门的。这个要靠广大COSERS在以后的COS中发动主观能动性去找啦~