评价8.0分!我从小玩《生死6》。

《死亡或生命》系列是由日本著名游戏制作人板垣伴信创作的超人气格斗游戏经典。它与SEGA公司的“VR战士”系列和NAMCO公司的“铁拳”系列并称为日本三大格斗游戏。

在格斗游戏的基础上,以各种女性角色为游戏特色,还特别制作了衍生品《死或生:沙滩排球》。

在《生死6》即将发售之际,制作人Nihori Yohei表示,我们希望玩家更关注游戏本身而不是性感美女,呃……是的,说实话,一个游戏的存亡在于游戏性。

那么,这个游戏的实际玩法是怎样的呢?是不是像辛瑞星说的那样,重点在游戏本身?主要性感元素的弱化会影响游戏的趣味性吗?接下来,进入与吴王的游戏体验。

第一款游戏画面有了明显的提升。

游戏开始,最直观的感受就是画质比前作有了明显的提升。

可能大家都想说《生死5》里的游戏角色已经很好看了,吴王也是这么认为的。但在《生死6》中,所有的人物都有了更细致的建模和贴图,由于更好的引擎加持,有了更自然的光影效果。这些都让这部作品的角色更加引人注目。

其实早在游戏发售之前,大部分玩家都在传言游戏取消了。而且这一点在游戏中有所体现,但真正的原因是角色的选择不同,衣服少,角色的奶昔效果还是比较明显的。

这对软引擎进行了全面升级,女性角色的胸摇幅度会随着服装的厚度和材质而变化,可以说是贴近现实。角色的动作会影响晃动的方向,不会出现像前作那样的“晃动现象”。

综上所述,死或生6还是保留了死或生的核心,各位先生经历过就知道了。

剧情模式充满非议。

除了画面升级带来的视觉体验,改编依然保留了单人剧情模式。

不过这本书主要故事比较短,亮点不多。基本上就是所有的人物聊几句,一言不合就开始打起来的故事。基本上1多小时就能把故事通关。虽然游戏中的每个角色都设计了大约3个支线关卡来扩展故事,但是支线并没有什么特别之处。

丰富的单人游戏内容

除了剧情模式,这款游戏还有战斗模式、大型机模式、计时赛模式和生存模式,可以说是一款非常中肯的格斗游戏。

单人模式并不能让人眼前一亮。基本上是单人难度对电脑玩家的挑战游戏,和大部分格斗游戏没有太大区别。

值得一提的是,这款游戏新加入了DOA任务模式,玩家可以在任务板上选择任意任务进行挑战。

玩家进入后,会发现每个任务中的人物都是固定的,而且除了击败对手,还有两个挑战可以在这个模式中选择性完成。

挑战条件和其他格斗游戏类似,都需要玩家在战斗中进行特定的操作,有些操作相当具有挑战性。玩家成功击败对手,完成挑战条件,将获得金币和星星奖励。

PS。明星是解锁更多任务的关键道具,金币是给角色买服装和发型的钱。当玩家同时完成一个任务中的所有挑战,还会获得大量服装设计图的奖励。

新手友好工作

这个工作可以说是最适合入坑的。为什么这么说?对比一下之前的作品就知道了。这部作品基本完成了质的飞跃,鲜明的女性角色更加吸引人,各种单人游戏内容更加丰富。

不过这款游戏的剧情还是很弱,单一的联机模式也不能让玩家和朋友们玩得开心。玩家需要花费大量的时间和精力来解锁角色的服装。

不过对于倾向于硬核格斗游戏的《生死》来说,这些缺点并不会影响太多的游戏性,玩家依然可以在游戏中体验到耳目一新的格斗战。

这款游戏加入了瓦解系统和详细的新手教程,可以让那些观望的玩家逐渐体验到格斗游戏的乐趣。

总的来说,《生死6》整体游戏质量较高,也是一部非常适合新手玩家入坑的作品。感兴趣的玩家一定不要错过。

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