《上古卷轴5:天际线》技能树翻译及相关游戏系统描述
我们开始翻译古代所有的18特技树吧。我会把它们一个接一个的贴出来,争取在发售前搞定。希望能帮助英语有困难的玩家享受游戏。就算我能把一个人从和谐的mod阵营拉回来,感受到远古世界的原始乐趣,我的努力也不会白费。
欢迎转载,只需注明作者,希望能帮助到更多的人。
为了方便大家了解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方法以及与前作的区别:
这个技能从21变成了18,依然分为战斗系、秘密系、魔法系三类。跑步,杂技,徒手,神秘主义都没有了,商业融合成口才,钝器和利器的区分改为单手和单手,多了些结界和偷盗。
本作不再有主/副技能,所有技能都有助于角色的提升,贡献是一样的。技能越高,提升越慢,对应的对角色提升的贡献越大。
每个技能都有一个星座形状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技)。之前很多技能的加成效果都是由特技提供的,所以特技树是塑造角色训练类型的核心系统。
角色初始等级为1,每级可以选择一个特技。游戏设定的“软上限”是50,也就是说游戏中最难的挑战在50左右就可以完成,角色在达到50后升级速度明显变慢。之后人物依然可以继续升级,获得特技,但是技能总数是有限的,所以有一个“硬上限”。据悉是70或者75,也就是所有技能100的时候。
也就是说,在角色达到软上限之前,* *可以获得49个特技,即使满了也只有70个左右,但是18特技树* *有251个特技(之前的消息是280,后面可能会删除,还有任务特技和恶魔特技等。),所以需要精心规划人物的修炼方法来选择特技。
特技树从底部开始,到顶部结束,技能100。特技的解锁条件是满足技能值要求,至少有一个前置特技,有剩余特技点。如果一个特技有两个前置特技,你只需要一个就可以解锁。如果一个特技有多个等级,只需要一个等级就可以继续。
由于我从三代开始就一直在玩的英文版(古风3和哥特2是提高英语阅读水平的两大助推器),可能对一些常规翻译缺乏理解,请见谅。
很久没翻东西了,难免语言尴尬。请批评指正。
有些特技名称很难翻译。个人认为,没有必要强行意译。毕竟只是个代号,所以有的是自由发挥。所有特技名称都用英文标注。
是一个提前拿到xbox预售版的玩家编的,已经被很多人验证基本正确。因为游戏还没有正式发售,一些多级技能升级后的需求和具体效果数字还不清楚。目前我用“?”而是游戏发布后再补充。
我们开始吧。
作战系统
单手武器:特技总数21。
Lz点评:单手武器包括单手剑(包括长剑和短剑)、单手斧和钉锤。注意这个作品可以双手持(剑盾,双武器,单手魔法,双手魔法)!双武器的相关特技也属于单手武器树。
另外,目前一大谜团是刺杀国王匕首是否受单手武器特技加成,因为早期公布版本中的特技描述有Exceptdaggers字样,现在没有了。外国人很久都没有得出结论。目前流行的说法是匕首还是单手剑,各种伤害加成都有效,但斩首等特效无效。这个说法还有待游戏发售后证实。选择这个特技树只是为了使用匕首的玩家要慎重。
双手武器:特技总数19。
Lz点评:双手武器分为战斧,战锤,双手剑。除了没有双掌分支之外,双手绝技和单手绝技一模一样,连效果都几乎是复制的。如果是好的,那是为了平衡。如果不好,说明贝塞斯达懒。
射箭:特技总数16。
Lz点评:据说本作的弓箭伤害有所提升,但箭数减少,所以猎人训练技能可能也有用。另外这个游戏开弓不能后退,每个人的基本移动速度都一样,所以边退边射的蛋疼玩法是死的。隐身弓箭还是有加成的,初始是双倍,获得相应特技后是三倍。
HeavyArmor:特技总数12。
Lz点评:大部分特技都要求全身穿重甲。特技点数很珍贵。就选一件比盔甲重的,或者干脆不穿。穿长袍还可以增加法力和恢复速度。另外,取消徒手格斗技能,提高徒手攻击力的方法只有两种。一是选虎用爪打,二是练重甲铁拳技能。据说这本书里有些谈判最后会变成巷战。不管警卫怎么做,铁拳大概还是有用的。
块:特技总数13。
Lz点评:前两部作品好像没几个人屏蔽,最多就是升级个小盾,去下水道找老鼠pk。不过这个格挡特技看起来还是挺不错的,右线一系列盾射的效果很厉害。左线的元素保护也是有效对抗敌方毁灭法师的重要技能。喜欢剑盾的玩家有福了。
除了盾牌,副手空时的双手武器和单手武器也可以用来格挡,但是大部分特技描述都明确指出用盾牌格挡是有效的,所以需要使用剑盾才能充分发挥格挡技能。
锻造:特技总数10。
Lz点评:锻造是这款游戏重点打造的新系统。玩家可以从世界各地获取材料,在铁匠铺建造新装备,或者强化现有装备。皮毛、皮革、铁从一开始就可以使用,更高级的材料需要学习锻造相关的绝技才能使用。因为高级材料往往比相应材料的装备出现的早,学习锻造技能会让玩家更早的获得高级装备,可以说是战士角色非常重要的技能。
注意游戏开始后尽快找到鹤嘴锄,然后在冒险中遇到矿脉可以收集,即使不想做装备也可以卖掉。
游戏世界里也有收费铁匠服务,但只能帮助玩家把装备强化到“精”的程度。玩家需要学习相关的特技才能将装备强化到“上乘”的水平,也就是特技描述中的“强化效果翻倍”。目前还不确定铁匠服务能否制造新装备,强化魔法装备等。,但鉴于伪造特技的存在,应该是有限制的。比如顶级的龙皮甲可能只有玩家自己做。
特技中所谓的矮人、精灵、兽人都是材质类型,决定了装备的基本属性,与玩家种族无关。玻璃听起来很令人沮丧,但它一直是古代系列中的高级材质。
锻造特技树大致分为左轻甲线和右重甲线。不过轻甲线里面有个板,好像是重甲。如果只走轻甲线,重甲材料对应的武器就没有了。这些问题需要在游戏发布后进一步研究。
隐形系统
潜行:特技总数13。
Lz点评:暗杀流是无数玩家的最爱,一击必杀的快感无与伦比。这款游戏继续放纵玩家的爱好。之前潜行25才有的4倍近战加成和2倍远程加成成为默认值,之前潜行50的6倍近战加成和3倍远程加成可以分别在潜行30和40解锁(只是这个近战加成仅限于单手武器)。当然,在隐身值较低的情况下,近身格斗刺杀还是很困难的。用弓箭瞄准特技,远距离三杀,是盗贼前期唯一的生存之道。
最乖张的是隐身50级的匕首乘以15。如果配合锻造+结界制作的神器匕首,除了boss基本都要秒。不知道能不能享受炼金淬毒的加成。如果我没记错的话,之前的作品是有的,这个炼金是贼技能,估计会加。这是一个错误。其实匕首的基础伤害还不到单手剑的一半(泄露的视频中铁匕首和铁剑的伤害大概是4:9),所以加成是15:6,最后其实差不了太多。匕首胜于轻功。据说隐身的概率与武器的重量和长度有关。在这方面,匕首远胜于其他单手武器。匕首15倍特技只需要4点技能点,各种角色不妨学学,用起来总有机会。#p#副标题#e#
另一个特技基本上是增加隐身效果。我们来看看每个人是怎么玩的。向前溜滚看起来很有意思,不知道实用程度如何。
此外,前两次潜行换人魔法变色龙被取消(变成了龙吼),也相应提升了潜行的重要性。
轻甲:特技总数10。
Lz点评:类似重甲,贝塞斯达又懒了。。。但总数比重甲少了两个,正好去掉了两个相对无用的特技(增加徒手伤害和减少高处坠落伤害)。施法时轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,所以打重甲大概很不舒服,可能算是对轻甲防御低的一种补偿吧。
扒手:特技总数12。
Lz点评:上一代的偷窃成功率和潜行有关,这是独立的新技能。物品越重,价值越高,盗窃成功率越低。大部分特技也是增加成功率的,玩家天生就有提高成功率的终极特技——S/L,所以就看你想不想省下那个时间了。。。
不过要特别注意加载100的特技。很多玩家沉迷于垃圾收集,一路走,一路捡,从价值重量比最低的地方扔,最后回城里卖垃圾。那是一种满足感。这个游戏没有力量属性,负荷由耐力决定。初赛300。如果每次升级都选择提高续航能力,那么会增加5点最大负荷。也就是说这个特技增加的负荷相当于提升耐力20倍,超值!只有两个前置技能,值得考虑。
对了,这个游戏的七个基本属性都取消了,现在只有三个属性:生命,魔法,耐力。最初都是100,每次升级可以增加其中一个10积分。
偷是两个后期技能,很V5。偷别人装备的武器和物品其实是有可能的。。。不过一般来说,用15次的匕首直接摸别人的屁股还是比较轻松愉快的。所以除了搞笑,主要目的可能是偷平民的好装备,避免杀人。
开锁:特技总数11。
Lz点评:注意,特技树树干的五个技能并不是打开对应等级的锁所必须的,而是会让对应等级的锁好很多。类似于偷,考虑到S/L特技的存在。。。意义不大。分公司的几个特技不是很强。钱多宝多可能有用,但是花5个特技点感觉不划算。
然而,在这部作品中没有更多的OpenLock魔法。如果觉得高级锁太难打开,可能还是需要投入一些特效。在游戏中,高塔星座石可以让玩家拥有专家级以下自动开锁的能力,但同时只能激活一个星座石(这个游戏不再有起始星座选择,取而代之的是分散在游戏各处,可以给玩家带来不同的能力)。
另外,前作中有一项直接将整个解锁技能作废。以下剧透:
是万能钥匙。在这部作品中,万能钥匙再次回归,但据说是任务物品,出现在盗贼工会的一个任务中,完成后要上交。不知道以后能不能得到。也许盗贼工会能把它拿回来?或者干脆不还,但是盗贼工会任务线无法继续。
演讲:特技总数13。
Lz点评:前两个技能,业务和口才合二为一,但是特技点数比较紧,还是个鸡肋。蛋疼的口才游戏没了,技能水平主要靠交易提升。
左线(包括起点)是商业噱头。据说钱余额还不错,中后期可能会资金紧张。多挣钱总是好的。庄家和销赃这两个技能为玩家卖垃圾提供了便利,不需要在全世界找不同的人卖不同的垃圾,垃圾分类也不好。
右线是口才绝技。贿赂守卫的功能看起来不错。你经常在河边散步,你没有湿鞋子。你只需要两个特技点。做任务也要用说服和恐吓,但既然是基于成功率,S/L大法还有一次发挥的机会。。。
炼金术:特效总数15。
Lz点评:炼丹是上古系列的经典体系,用得好的话威力巨大。特技树大致分为左毒线和右毒线,最后合并为抗毒和净化两个普通效果。只是和制作药水或者毒药无关的两个炼丹技能,采药和试药,也被分成了两条线。
注意,这项工作没有移动炼金术工具——只能在实验平台上完成。据说旅行中发现的大锅也可以用于制药。
简单介绍一下炼金术系统:
药材是炼丹体系的基本元素,可以通过采集植物或者剥猎物获得,当然也可以买卖或者偷盗。每种药材都有四种基本功效,试试就知道1了。试一试就能了解到更多的效果,不然只能通过配药实验才能知道。
将两种或两种以上功效相同的药材混合,可以制成药水或毒药。第一个公共效果决定了是生成药水还是毒药,但是它还有其他附加效果,需要通过炼金术相关的特技来调整。效果的强弱也是由炼金技能决定的。
药水可以用来代替魔法,几乎所有施加在自己身上的魔法都可以用炼金药水代替。
毒药用于武器淬毒,增加伤害,对于追击致命暗杀流非常重要。军人看大家喜好,大不了多砍两刀。
当然也可以用来卖钱。炼金术是前两部作品早期的重要致富方式。#p#副标题#e#