玩扑克有哪些方法?

扑克牌至少有10种。我不会弹那个东西。教我。

扑克牌至少有10种。我不会弹那个东西。先教我。粉碎红A:10 4枚,J 4枚,Q 4枚,K 4枚,红A(方块和红心)2枚,王2枚,4枚。

2~4人玩。如果有两个人,去掉四张10的牌,加两张黑色a。三个人打,只加两个黑A,四个人打一样。红心10的先出来。如果没有显示10的红心,应该显示10的红心。两队有红A,两队没有红A。但是,谁有红A,谁没有红A,完全取决于对方的出牌。如果一个人有两个红A,那他就是单队。三人玩,红心一队,两人玩无队,平局后还剩两张牌。在打完一局牌后,最后赢得第一名的玩家会打出同样的牌。

第二。第七招:移除两个国王。黑桃7、梅花7、红心7、方块7按顺序发牌,相邻的1的数字依次摆放。如果没有,拿一个扣在下面。比赛结束时,得分少的一方获胜。

第三。抓乌龟:每人6张牌,同色(不是花)同号的牌可以出,但要等到你出牌才能出,一次只能出一对。特大号不能出门。根据光卡的顺序决定获胜者。

第四。钓鱼:补14。王说5,每人留3块,加起来14的可以赢,黑桃4分,梅花2分,红心3分,方块2分,王5分。谁得分高谁就赢。(桌面上总是保留2张卡)

第五。牛佬拉车:依次出示桌上的牌,号码相同的牌就会出现,包括中间所有的牌,谁先失败谁就输。

第六。胡J,类似打麻将。一个玩家有10张牌,获胜的牌必须有1张a,其余的牌必须以123,555的类似顺序完成。a不能打,否则不能赢卡。

第七。四、六、二十四:每个人打四张牌,加减乘除后必须等于24才能拿到牌。不能复读,不能留一个。谁赢的牌多谁就赢。

还有下面这些我们这边比较常见的教程。你可以自己在百度上查查,比如“保皇派剧”。。。,这样记忆更深,多练习几次就没事了:

第八。站在皇权一边

第九。八一

第十。拖拉机

十一。五宝

十二日。足够的水平

十三号。力争上游

十四。窦朱迪,一个受欢迎的中国扑克;斗地主

扑克是为了消遣,不要因为玩物丧志。另外,小赌对感情有好处,大赌对身体有害。最后,玩得开心!

单人扑克游戏:可以自己玩升级,跑得快,玩5K。1人可以玩3、4人。

在线扑克游戏D人醉武陵春!今天的新婚是一杯香茶来犒劳宾客!

无论残局有多少玩法,都需要辅助道具和技能。

这样才能有好运气。每个人都有这个。

扑克的玩法有哪些?1,《斗地主》是一款三人竞技卡牌游戏(四人也可以玩)。每个游戏中有一个玩家是“地主”,与另外两个单独结盟的玩家作战。地主的目标是先打完手里所有的牌(以合法的方式),而农民的目标是在地主打完所有的牌之前,农民中的任何一个人都会打完手里所有的牌。

2,双人玩,多人* * *反玩:揣卡,5K3,拖拉机。

3.扑克的变种数不胜数,大多使用一副、部分或多副扑克牌来玩,但不一定要用扑克牌。

4.使用扑克的常见游戏,如二十一点、百家乐和桥牌,都不属于扑克。

玩在线扑克最好的方法是什么?我用过。这是一个相当强大的网络。去看看你会不会喜欢。

今天我和爸爸打扑克,突然想到,扑克有什么意义吗?“上网查吧,”爸爸笑着说。

原来扑克牌有四种,每种代表一个季节,即一年有四个季节代表春夏秋冬。一个季度有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+J+O+K = 91。也就是k加1等于91,也就是一个季度的天数。91乘以一年的四个季度正好等于364,一天就是一年的天数。加王是365,是一年的天数,加小王是366,是一个闰年的天数。

但是每种颜色代表什么季节呢?黑桃代表什么?这个正方形代表什么?草花代表什么?心代表什么?春天-黑桃(春天是第一个季节,黑桃是四种颜色中最大的)/夏天-方块(夏天,太热了)/秋天-草花(草花像树-秋天是收获的季节)/冬天-心(心像火热的心)。

54张牌中,有2张是甲板牌,分别代表太阳和月亮,另外52张牌表示一年有52周。

春、夏、秋、冬四季分别用桃、心、梅、钻石来表示,其中黑桃、梅代表夜晚,心、钻石代表白天。

每个季度有13周,每套扑克牌正好是13张。每个季度平均91天,13卡的积分加起来正好是91分。

扑克牌中有J、Q、K***的12张牌,不仅表示一年有12个月,还表示太阳每年经过12个星座。

此外,扑克牌中的四种颜色有不同的含义:黑桃代表橄榄叶,象征和平;心是心形的,表示智慧;梅花傲霜雪,表现强劲;方块代表钻石,代表财富。四种颜色是人们对一年的美好祝愿。

这是什么扑克游戏?你说的是:塔罗牌,大自然的秘密图书馆。

塔罗牌是西方古代的占卜工具,从中世纪开始就流行于欧洲,地位相当于中国的易经。它的起源一直是个谜。塔罗牌***78张牌,其中22张为大阿卡纳牌,56张为小阿卡纳牌,可以单独使用占卜,也可以将78张牌与***混合使用占卜。

说到塔罗牌,就不能不提到荣格。卡尔·古斯塔夫·荣格(1875 ~ 1961),瑞士心理学家和精神分析学家,是分析心理学的创始人。荣格认为,集体潜意识反映了人类在过去历史进化中的集体经验。从出生那天起,集体潜意识的内容就已经为他的行为提供了一套预先形成的模式,决定了感知和行为的选择性。我们之所以能够很容易地感知到某样东西,并以某种方式做出反应,正是因为这些东西早已存在于我们的集体潜意识中。集体潜意识这个词的本义是原始模型,所有类似的东西都模仿这个模型。原型意象是集体潜意识的反映。同时,“* * *暂时性”也是塔罗不可或缺的科学解释之一。占卜师的头脑和塔罗牌之间有着同步的反应。为了使同时发生的事件出现,需要算命先生抽牌占卜,并确定它一定会存在于现成的情境中,并能真正表现出他的心境。

塔罗牌是一种对人、事、物进行分析、预测和提供建议的工具。这个定义准确而直接,得到塔罗牌圈的广泛认可。

可以针对恋爱、人际关系、工作(学校)等不同需求进行分析、预测并提供建议。尤其是在不知道该采取什么行动的时候,是一个非常好的路标,有一定的心理暗示作用。因为太神秘了,属于神秘主义的范畴。有学者在心理咨询中使用塔罗牌占卜,但一般只利用塔罗牌的分析功能。

塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。

澳门风云扑克游戏到澳门,在那里玩几年,也许比你想象的更熟练。。

他们想知道什么样的扑克牌?凝视游戏规则(一副牌的规则)

1,许可

一副牌中有54张牌,庄家6张,其余玩家5张,其余牌用作牌。

2.打扑克

庄家先出牌,然后逆时针出牌。轮到用户跟牌时,用户可以选择不打或者打一张比前面玩家大1分的牌,或者打2分,或者打炸弹。特大号是万能牌,可以和手里的牌组合,而不是任何一张牌。不能单独玩,只能搭配。玩家出牌,没人出牌,摸牌后继续出牌。如果卡没了,他就直接出牌。谁先打出手里的牌,谁就是赢家。此时,该局将被关闭。

3.品牌类型

单卡:单卡(如红心5),最多2分。

匹配:两张同值的牌(如梅花4+方块,4,可能包含万能牌:大王和小王)。

联牌:连续三张以上的单卡(如456、34567)不包括2分,可能包括万能牌:大王、小王。

炸弹:三张或四张数值相同的牌(如四张七,可能包括万能牌:王和小王),双王(王和小王),最大的牌。

4、卡片类型的大小

双王炸(王和小王),最大的牌,可以打其他任何牌。

三四弹比二王小,比其他牌大。都是炸弹的时候,分数和牌比。

除了炸弹,其他牌必须有相同的牌类型和相同的总数,以便比较它们的大小。

根据单卡得分比例,顺序为2 & gtA & gtK & gtQ & gtJ & gt10 >9 & gt8 & gt7 & gt6 & gt5 & gt4 & gt3、不分颜色。

对子牌和三张牌都是按照分数比大小的。

偶数牌按最大牌的分数比较。

5.胜败的判定

任何玩完牌的玩家结束游戏,先玩完牌的玩家获胜,坐庄。

6.积分

垫底分数:1。

乘:最初是1,每生产三个炸弹,就加倍四个炸弹或双炸弹。(你手里剩下的炸弹不算。)

游戏结束后:

玩家的获胜分数=其他玩家手里剩下的牌数×垫底分数×倍数。

其他玩家的负分=手里剩下的牌数×底分×倍数。

一家出了所有的牌,另外两家什么牌都没出:分数*2。

斗地主是一种起源于湖北的扑克游戏。因其玩法简单,娱乐性强,老少皆宜,迅速风靡全国。武汉斗地主在普通斗地主的基础上引入了麻将中的“混”的概念,让游戏过程更加变幻莫测,精彩纷呈。详细规则

交易

一副牌,留三张牌,剩下的发给三家。竞价后,牌加到楼主身上。

出价

按照打牌顺序依次开始叫牌,每人只能叫牌一次。叫牌可称为“1分”、“2分”、“3分”或不叫牌,叫牌分数为“叫牌底分”,叫得高的分数赢得多,输得多。打完电话,楼主得分最高。如果大家都选择不竞价,那就重新发牌,重新开始竞价。

出牌

先给楼主三张牌,大家都能看到三张牌。楼主开始打牌,然后逆时针顺序打牌。轮到用户跟牌时,用户可以按左上方的Pass键表示不跟或按搜索按规则查询,然后按Play键出牌。结束游戏,直到完成一张牌。

卡片类型

火箭:也就是双王(双鬼牌),可以玩任何牌型,而且是最大的牌。

炸弹:四张同值的牌(比如四张五)。除了比自己大的火箭和炸弹,什么牌都可以打。

单卡(手):单卡。

匹配(手):两张相同价值的牌。

三张牌:三张同值的牌(比如三张10的牌)。

三带一手:同值三张牌+单卡或一副牌。比如:333+4或者333+44。

单人游戏:五张或更多连续的单人牌(如34567或678910J)。排除2分双王,不分颜色。

双顺:连续三对或三对以上的牌(如334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

Ss:两张或多张连续的三张牌(如333444、44455666777)。不包括2点和双王。也叫没有翅膀的飞机。

这架飞机有机翼。ss+手数相同。比如:333444+69或者333444555+667799。

四带二:四卡+两只手。比如:5555+3+8或者4444+55+77。

混合卡:

一般有1混卡,2混卡,4混卡(具体混哪些卡请注意游戏室的说明):

1混合牌:选择红心3、红心7或红心2混合。

2张混合牌:3张红心3张方块或7张红心7张方块。

4张混合牌:都是3或7。

Mix可以代替3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2除了大小王以外组成任意牌型,完全等于相同牌型和点数的非混合牌的大小,但只能作为单卡使用(包括纯混合牌的对,三,四)。

卡片类型的大小

火箭是最大的底牌。炸弹,除了火箭和比自己大的炸弹,其他牌子都大。对于一般的卡,只有卡型相同、总张数相同的卡才能进行大小比较。其中三带一带、三带二带、带翅膀的飞机等组合卡只需要对比卡数最多的卡值即可。只能玩比当前牌大的牌(场牌)。

评分规则

基本分:投标的最低分;

楼主赢:楼主获得2倍出价的底分。其他两家公司各获得:-投标的最低得分;

楼主输:楼主获得-2× bid的底分。另外两家公司各得到:投标的最低分;

1混合游戏中每枚炸弹或火箭乘以2倍;二四混合游戏中,每一个混合弹乘以2倍,没有混合弹或火箭乘以4倍;

楼主打完牌,两家都没打一张牌,分数×2;

两个房子有一个打完了,楼主除了第一轮发牌,没打过一手牌,得分×2。

桥牌:详细规则,输赢判断牌

桥牌中使用的52张扑克牌分为梅花、方块、红心和黑桃。共有四种不同的颜色,按照英文首字母的顺序排列,即梅花是C,菱形是D,红心是H,黑桃是s,其中梅花和方块为低级色,每个墩20分;红心和黑桃是高级色,每个墩30分。每种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

52张牌平均分配,每人13张牌;其中6墩为基墩,6张以上的牌可算作胜墩。如果用户订立4小时合约,则表示红心为总卡,获得10墩卡。根据桥牌规则,合约基础分在100以上才算比赛结束。成功给300分500分,失败只给50分。也就是说,要想赢一局,梅花和方块必须设置在5以上,也就是用11;红桃和黑桃只需要预定到4,即可以获得10墩。在桥牌中,还有一种“NoTrump”,即打一张没有主人的牌。这种合同第一墩40分,第二墩30分。也就是说,没有契约达到3级的时候,拿到9墩牌就是一局了。

出价

发牌后,打牌前叫牌。投标应当用特定的符号和表达方式进行。按照规定,庄家先出价(一般是北方,然后轮换)。根据牌点的高低,庄家可以叫牌,也可以不叫牌,然后他的下一家(左)叫牌,顺时针轮流。如果四家都不叫,则该副牌将被宣布无效,下一家将重新发牌。

当一家叫牌时,任何一家都可以按照花色类别的顺序,在更高的级别上竞争,只要是在之前的同类墩号中叫牌更高的号码,或者在更高的类别中叫牌相同的墩号(花色或不通用)。类别排列如下:无将(最高),黑桃,红心,方块和梅花(最低),所以叫黑桃比叫红心高,叫梅花比叫无将高。直到三家不承认。最高的花色是卡的花色(或者没有将军),这个级别的号码就是契约的级别,两者统称为契约。竞价的目的是让合作方交换底牌,以便找到最佳合同,或者干扰对方选择最有利的合同,从而达到克敌制胜的目的。

在竞价过程中,后一个竞价者调用的内容在颜色或数量上必须超过前一个竞价者调用的内容。比如北方叫1NT,东方叫2H,南方叫3c。西援同伴,就叫3H。?情境:为了给游戏双方营造更加复杂的情境,让玩家更好的发挥自己的水平,桥牌活动特意将“情境”设置为重点项目。有游戏的一方赢分多,失分多,没有游戏的一方可以利用失分少的条件与对方竞争。有和没有玩家的不同加分和扣分将在下面讨论。桥牌的游戏是人为定义的,无法改变。通常人们用EW代表东西,NS代表南北,B代表两边,“-”代表两边。所谓合同,是指由一方最终确定,另一方在投标后同意的投标系列协议。确定合同的一方称为缔约一方,其目的是完成合同;同意的那一方被称为防守方,他的目标是打破敌人的契约。

合同有两种:意志合同和无合同。总约就是确定某个花色为总卡。除了这一套赢,还可以吃其他三套(如果没有这一套的话)。

没有契约,你就没有契约,输赢只看同花色每张牌的大小。如果用户没有这个套装,就要打其他套装,这叫垫料,无论大小都赢不了。

合同分为本地合同和非本地合同。如果合同得分超过100,则称为本地合同,如果合同得分低于100,则称为非本地合同。两者的奖励点和惩罚点是不同的。

两倍

翻倍是招标过程中经常出现的一个术语。它的原意是一个防守者认为承包方的合同一定会被己方打败,他称之为“加倍”作为惩罚。

现在加倍的含义已经扩展到各种含义,不再单独作为惩罚。如果承包人不同意辩护人所说的“加倍”,并且认为自己仍然有把握完成合同,可以称之为“再加倍”,以惩罚承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍计算(基本分乘以4)。双符号用“X”表示,双符号用“xx”表示。

综上所述,加倍加倍与承包人得失分密切相关,尤其是合同不够时(基础分小于100分),加倍或加倍时,分差超过500分,损失分差加倍。所以双和双要特别小心使用。

打牌还是麻将

在叫牌的时候确定了一个合约(无将或有将)之后,防守方在庄家左手的那家叫先攻方,也就是他出第一张牌。第一次进攻后,第一个进攻者的下一家把牌全部摊开,按照同花色排成四列。这个家族叫开手。明手的对手是庄家(又称包商和暗手),负责打明手和暗手的牌。明手出牌后,轮到第一个进攻者的搭档出牌,最后轮到包工头出牌。此时桌上有四张牌,每家一张,称为一堆牌。每家都必须和庄家打同一花色的牌。如果手里没有这种花色,可以用卡(任何比这种花色大的卡)吃或垫一张免费卡。在一堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是赢。第二轮,赢了第一墩的玩家先出牌,其他人仍按顺时针方向出牌,直到13张牌全部打完。

从简单的基本游戏开始

为了正确竞价,必须知道用户手中牌的强弱,说起来容易,做起来难。用户手中牌的真实实力取决于以下几个条件:大牌,颜色长短,与同伴牌的匹配度好,敌人拿大牌的位置,与同伴打牌的水平,敌人打牌的水平。这只是开始!还要注意哪些球员情绪饱满,哪些球员士气低落;该对彼此合作;或者谁喝多了;哪个一有机会,就逗别人等等。这些可能是影响因素。这种不可知论是桥牌的魅力之一。

巅峰游戏评分和升级方法

相关竞赛方法和评分方法简介

1.多重评分系统

如果一副牌由几个不同的玩家玩过,服务器会在去掉几个最高分和最低分后计算平均值。每副牌的成绩以团体赛的方式与平均值进行比较,差值换算成IMP,即为该副牌选手的得分。

产生一个结果时,如果结果总数大于等于6,则由当时的4名选手计分;如果不足6个,暂时0分,当结果数达到6个时,一次性给24名选手打分。当一副牌的结果总数等于40时,该副牌不再使用。

双分制实际上是一种双人双局,组织形式为双人游戏,但要求玩家使用团队游戏策略来处理扑克牌。也可以描述为一对选手参加的多桌团体赛。

2.全场得分系统

全场计分系统不再使用积分、输、赢、和、胜率五个参数为玩家计分,而是使用卡牌技能指数、本周积分、本周副、总副、上周平均分五个参数。其中,卡牌技能指数是本系统的核心评分方法,是在双人评分中,平衡对手得分和搭档得分而得到的百分比得分,更能科学地反映选手的水平。

复式计分系统的积分不是动态的,实际上只是一个近似的公平分数。整个评分系统的周评分是动态的。

加入评分周期的概念,库每周更新,速率每周复评一次。这样可以更好的反映每个选手的最新水平。

全场计分系统支持IMP和MP两种计分方式。现在XIMP系统开始测试。

卡技能指数(以下简称费率)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,计算每副牌所有结果的比较IMP分数。方法如下:一副牌上一个人的分数是:根据成绩的多少,去掉几个最高分和最低分,其他所有基本分取平均值,得到一个平均分;一个用户在这一副牌上的分数是他的基础分和折算成IMP的平均分之差;然后,每周计算一次每个用户的卡牌技能指数,如下:对于任何一个用户,他本周的速率就是他本周打出的所有卡牌的平均值。一副牌上一个用户的比率是通过加权这张桌子上四个人的比率来计算的。在这里,会体现出对手水平和同行水平的平衡。最后,将用户本周的费率和原始费率进行对数加权,计算出该人的最终费率。玩家以往的成就在评分时会随着时间的推移而逐渐降低。

3.VP团队锦标赛

参赛选手分为两队,每队有四人与另一队比赛。游戏可定制8副牌,12副牌或16副牌。比赛结束后,将两队的分数进行对比,将差异换算成IMP,最后将各队累计IMP的差异换算成VP。

VP组队比赛是对抗性最强的桥牌比赛,同时要求选手有很强的合作精神和团队精神。团队式比赛特别强调安全,过墩对VP团队式比赛结果影响不大。

比赛结束后,玩家可以从我们的主页查看比赛结果。4.步骤挑战每一个自由组合的队伍或帮派都可以挑战步骤允许范围内的任何人,挑战成功就可以代替他的位置。哪个队是顶级超级队,哪个帮派是顶级桥牌帮?目前,峰桥梯级挑战赛已经举办了近一年,现在是第二期。* * *有160个桥牌队参赛,是世界上最大的在线桥牌队比赛系统。

5.双赛制(支持单冠军和双冠军比赛模式)

参赛选手在巅峰桥牌比赛报名页面两人一组报名,比赛期间在指定双服务器上坐在系统安排的座位上。比赛分为几轮,每轮为一个房间,选手要依次进入每轮的比赛房间。

比赛结束后,系统管理员会宣布比赛结果。一般会发布在桥主页或者桥论坛上。

6.瑞士自动双换档系统

峰桥瑞移自动双人赛系统是一个自动在线双人赛系统。实现自动报名、自动评分、根据瑞士移位自动安排座位、比赛自动排名、优胜者自动设置大师分。本系统的目的是实现网上桥牌对唱的完全自动化,力争实现无管理员参与。

注册:打开系统服务器,第一个房间就是注册室。一对选手只需要在注册室南北座位相对而坐,举手即可。几十秒后,系统会提示注册成功,已注册的配对不能再次注册。玩家报名时要注意。如果先坐下的一方发现对方不是用户想要的伙伴,可以不先举手要求他离开(或者赶走)。

瑞士转移:这是一种安排座位的方法,目的是使每一轮会议都有相似的要点。首轮席位按照报名顺序排列,每轮席位将按照每对选手当前积分排列,积分最高者优先。

评分方式:系统支持XIMP、total IMP、MP评分方式。

比赛安排和时间控制:系统在第一轮前的某个时间启动,此时只有报名室。当第一轮比赛开始时间到来时,系统会自动安排第一轮比赛的房间和座位。选手将坐在系统指定的座位上,开始比赛。第一轮结束时,系统会自动切掉未完成的一副牌(不能再玩),计算本轮得分并累加到每对选手的总得分中,同时按照瑞士方案安排第二轮的座位,建立第二轮房间,以后每轮都一样。系统对所有完成的套牌都有详细的记录,游戏完成后可以随时查看。

比赛结果:在比赛中完成一定比例(一般为60%至80%)卡片总数的对,算作完成比赛。所有比赛结束后,系统计算所有参赛对(包括最后一轮之前弃权的)的总积分,并对所有完成比赛的对进行排名。同分者,完成多对者为第一,完成同对者为第一。

巅峰大师奖:每场比赛第一名3个大师分。当完成比赛的选手超过20对(含)时,2、3、4位选手由2位高手打分,5-10位选手由1位高手打分。完成比赛的少于20对时,上半部分授予大师分,第一名3个,后面1-32分,剩下1分。

成绩查询:最后一轮比赛一结束,成绩就会自动生成,用户可以查询当时的成绩。结果查询的主页显示了最近的几款游戏。选择用户想要查询的游戏,进入游戏的结果页面。该页面显示所有参与游戏的对子(包括未完成游戏的对子)的排名、总点数、每副牌的分数等信息。点击任意一副牌的分数,进入该副牌的比较结果页面。这一页给出了关于这一组的几个结果的详细信息。在桥牌成绩查询页面选择“瑞士移位自动双赛”查询比赛结果。

7.桥牌游戏广播系统

以类似Vugraph的方式跟踪桥牌团队比赛的全过程,旁观者可以随时了解开、关两个房间的比赛程序和对比结果。

8.便利贴服务

以上功能仅供会员使用,非会员可以参加粘贴大赛。即每副牌的得分换算成IMP,与得分方的得分之和进行比较,其差即为该副牌的得分。这种竞争鼓励低进入和渗透,不鼓励牺牲和多点喊话。

桥牌游戏等级的详细说明(等级称号、升降级标准)

桥牌玩家的水平不同于其他游戏,是根据顶级高手的得分多少来决定的。巅峰大师积分只有在巅峰的各种比赛中才能获得。玩家* * *分为12等级,从低到高分别是:

没有等级,级别玩家,中级玩家,高级玩家,顶级玩家,顶级玩家,顶级大师,顶级大师,顶级球星,桥牌嘉宾,桥牌协会大师,荣誉大师,职业玩家。

桥牌游戏积分描述(分数、奖金、扣分、清算)

桥牌比赛有两种计分方法:承建方得分和防守方得分。承包商得分=基本分+加分分。

基础分是某个合同的墩分乘以该合同的编号的结果。各种合约的墩分如下:梅花或方块设计低的每墩20分,红桃和黑桃设计高的每墩30分,没有合约的第一墩40分,第二墩30分。承包商完成双合同的,码头得分乘以2,完成双合同的,乘以4。比如完成6S后加倍契约的分数等于6x30x4=720。

奖励分为两类:完成合同和超额完成合同;

每个码头超出合同的奖励点。

情况并没有翻倍,翻倍,再翻倍。

没有方块,梅花=20颗心,

黑桃和无将=30100200

有方块,梅花=20红心,黑桃没有将军=30200400。

完成合同授予子表

情况不全,比赛全,比赛全,大满贯小。

无局503005001000

局505007501500

双合同完成加50分,双合同完成加100分。防守方的得分其实就是承包方的罚分。如果缔约一方未能订立合同,则视情况而定,是否加倍不同程度的扣分。具体如下:无游戏每墩罚款50分,有游戏每墩罚款100分。双倍合约会乘以2,双倍合约会乘以4。

断线扣分:粘贴系统中,断线一次扣20分。全场得分/双分制,一次断线本周得分为16,此卡组断线率为0。