魔兽地图详细信息

魔兽世界地图是暴雪娱乐开发的即时战略游戏系列魔兽争霸中的虚拟地图(当前版本1.28b)。魔兽地图可以分为生存,防御,对抗,竞争,标准,战斗,RPG,ORPG,3C,魔兽地图等其中后缀为W3X的魔兽地图是魔兽争霸3 (TFT)的冰封王座。后缀W3M是魔兽争霸3的地图,ROC。

中文名:魔兽地图mbth:魔兽ⅲ世界编辑器简称:WE类型:地图编辑器地图编辑器、WE简介、WE面板、对象编辑器、地形编辑器、单位编辑器、触发编辑器、常见问题、经典地图、历年热门、2010、201、2012、2015和2016、地图编辑器我们介绍魔兽世界上很多地图制作者都用WE创作过《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版本。可以说,我们是意想不到的,也是不可能的。我们这么强大,掌握它并不难,因为暴雪已经把它变成了“傻子”。当你决定用它来创建一个地图的时候,在你面前的只是一大堆“积木”。只要发挥你的创造力,你就可以把它们放进一个想象的世界里。我们由四个主要的编辑器和一个强大的对象管理器组成。这四个编辑器可以在不同的目录中找到。如果是第一次跑,会有用户协议之类的。没关系,有对话框就按OK!关于什么是t?-在一些讨论帖中,我们经常会看到一些“用T,T不对”之类的说法。其实这个T也是一种速记。它是一个触发器编辑器,功能非常强大。你知道为什么每个玩家在对战地图的时候都有一定的资源和单位吗?就是这样。有些RPG地图里有剧情和对话,包括开头选英雄。可以说,只要是RPG地图,T就是整个地图的精髓和灵魂。没有t,那么你的地图只是一个漂亮的摆设!!!关于JASS,我想很多人都听说过JASS。这确实是个好东西,它的功能甚至比T还要强大,但只有需要一定编程技巧的人才能使用。这个对于新手来说就更无关紧要了,所以本教程不讨论!有兴趣可以自己找一些相关教程!WE面板不知道怎么说,大部分地图作者都要经历的一个过程:修改现有地图。呵呵,对,修改地图是了解和熟悉WE的捷径。虽然我不提倡修改地图,但是作为学习WE的一种手段,我还是建议你先从修改地图开始学习,最简单的就是先修改战斗官方地图!先从热门的失落神庙战斗地图说起,让我们一起揭开WE的神秘面纱!快跑我们。进入后,先打开菜单栏中的窗口选项,去掉刷表中的勾,这样WE的速度会有所提高。在菜单栏中选择文件-打开地图,在目录中找到要打开的地图,比如失落神庙。打开之后就是这张地图的地形!了解工具面板:地图中有一个工具面板。如果没有显示,可以在菜单栏中打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,面积面板和镜头面板。下面会单独说明!1.地形面板,最懂的一个,你现在能看到的整个地图的地形。包括平地、坡地、水面、草地和悬崖等。都是由它构成的。自己试着改吧!2.地形装饰面板,呵呵,和上面那个差不多,但是内容更多。看到地图上的树、花、鸟等等了吗?就用它来得到它。同理,自己试着改变吧!3.单位面板:也是提前放东西的工具。用来在地图上放置中立怪物、商店、生命泉、金矿,也用来完成玩家的出发地点。4.区域面板:基本用在t上,唯一能做的就是获取入口。暂时先放着吧!5.镜头面板:讲解剧情的时候用,也用t来弄,别管了!对象编辑器来了,相当于一个数据库,魔兽地图几乎所有的数据都在里面。打开对象编辑器后,会有一排各种选项,先看单位!单位列表:法线贴图里能看到的单位都有!这个理解起来不算太难,但是里面的内容很多,需要花时间才能搞起来。我找几个常用的来介绍一下。先说一个变态。比如把农夫改成比英雄强,先打开人族、战斗、单位,选择农夫,右边会出现单位的相关数据。当然你要变态,你的攻击超高,你的护甲超强,你的技能超变态,你的血太多,你跑的太快,你打人太快。好了,慢慢来,一个个换!首先是盔甲,有一个基本的防御。这是最初的盔甲。改成100。然后就是战斗-攻击-基础伤害。这就是攻击力。我们改成100吧。然后是打-攻-攻型,可以改成乱,所以很暴力。战斗-攻击-施法间隔时间,也就是攻击间隔时间,改为1(也就是每秒一击),其他的比较好理解,就不再解释了,试一试就明白了!有些奇怪的可以不去管!接下来是战斗类型——防御,改成神圣,这样就只能打混沌攻击了。下面是技能——普通,这是单位的技能,可以自己添加,双击想添加的~!后面什么生命值和魔法值就不用我多说了。这样你的农民就变得暴力了,任何英雄看到都会逃跑!其他单位也做了同样的改变。至于建筑,会有更多的东西,比如升级的技术和训练单位。你一看就知道是什么了,我就不多说了。如果是店铺,就看它的技能,卖的货,就业单位。有一些关于英雄的初始属性等等。这些只是为了自己尝试一下!物品:很简单,就是物品,或者宝物,就是游戏里的那些!可破坏的东西:树、盒子、门和其他地形装饰:各种雕像、柱子。英雄技能:是另一个重要的东西,与单位和物品密切相关。这里是玩家修改自己单位或物品技能的地方。比如要不要《驱魔人》的水元素一次召唤10水元素?先找到这个技能,再修改里面的数据——召唤单位计数。改成10其实技能这个地方最常见的就是修改各种数据,比如等级,伤害值,魔法消耗,施法间隔等等。自己试着改吧,因为要一年左右才能解释清楚一切~!汗!后面的效果和技术会在自己做图的时候考虑,不过也可以先看看,不难!地形编辑器的基本元素之一。你可以使用地形编辑器制作一个简单的战斗地图。因为设计的很“笨”,所以即使是新手也非常容易操作,就像Windows画板一样。通过魔兽世界快捷程序组运行世界编辑器后,会看到界面,这是最基本的地形编辑器。①菜单栏在顶部,和其他Windows软件类似,在这里可以操作WE的所有命令。②WE的主编辑窗口,通过它可以看到编辑好的地图的全貌。(3)辅助窗口,有助于你编辑地图,但会影响速度。④工具面板相当于一个巨大的素材库,可以很方便的给地图添加对象。⑤状态栏,记录鼠标位置、鼠标选中对象名称等附加信息。看完地形编辑器的结构,我们来学习一下如何绘制地图的基本场景。步骤1,新建地图(文件→新建)。这时你会看到网格线,类似于暴雪为了方便玩家合理安排地图结构而设计的一些图像编辑软件的引导线(可以通过视图→网格→无来消除)。首先,我们使用工具面板的地形调色板来创建一些自然地形,如山和水。A部分用于调整地形纹理,绘制分割线。B部分调整了悬崖、海水、地表的类型,但这里请注意两点:65438号+0,a匝道);只能在高差1,宽度至少三个中等格网,长度超过五个中等格网的地形之间创建;第二,不要在一个小区域内同时使用两种悬崖类型,这可能会导致表面测绘错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,使用C部分的地形高度选项,使地形更加自然。在调整高度的时候,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可以省力很多。你对自己创造的地形满意吗?光秃秃的不好看。如果要添加一些树木、鸟类、瀑布等装饰,需要使用Doodad调色板。单击工具面板上方的选择框或单击图层→涂鸦切换到装饰面板。当你创建一个类似箭靶的物体时,你会发现大小和方向都是随机的。这时候可以取消四个部分的随机大小和方向,然后重新添加装饰。也可以双击调整装饰,然后输入数值改变大小、方向和类型。如果你只是想粗略调整方向,用Ctrl+鼠标左键点击/拖动。以同样的方式切换到单位调色板。相信魔兽的玩家对这里一定会很熟悉。你可以随意在地图上添加任何兵种和建筑,但是注意在准备制造中立生物或者建造敌人基地的时候不要忘记更换上面的玩家(默认是Player1红)。您也可以通过双击已建立的公司来更改所有者,或者使用鼠标框选择或Shift+鼠标左键选择多个公司进行批量修改。除了业主,单位的物业面板和装修的物业面板也有很多区别。其中技能栏可以激活被编辑单位的技能,掉落物品栏多用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,所有的游戏地图都需要一个起点。在单位面板的最后一列建筑中找到起始位置,然后在地图上的任何地方创建它。别忘了,作为一张战斗地图,至少要有两个起点。接下来你需要做的就是给你的战斗地图添加一些小的修改:点击菜单场景→地图描述,在描述一栏,你可以修改地图名称、玩家人数和地图描述,在作者一栏签上你的名字。最后测试地图(Ctrl+F9)就可以保存了。简单的作战地图不就出来了吗?单位编辑大家肯定不会满足于仅仅制作一个简单的作战地图,就像拥有一台电脑不仅仅是学习打字一样。如果你想学习如何控制WE,并添加一些有个性的元素,那么我们将使用下面的单位编辑器。单位编辑器很强大,因为官员经常用它来调节平衡,所以用起来就像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用,主要讲解各种可修改选项,让大家发挥想象力创造新的单位——善、恶、美、丑、高、胖、瘦,完全由你来选择。用F5打开后可以看到,A部分是和地形编辑器一样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令很少,相对简单。B部分是单位树,在这里你可以看到所有单位的全景。C部分显示的是B部分所选公司的详细数据,你要做的就是修改这里的数据。点击菜单文件→新建自定义单位,新建一个自定义单位,会弹出新建单位窗口,新建后可以编辑名称。最重要的是选择参考单位,也就是你要选择你要编辑的单位。选择之后,您将会看到新建的单元被放置在单元树底部的自定义单元目录中。点击新建的自定义单元,通过右边的编辑窗口修改数据。因为编辑器里有那么多可编辑的元素,有些玩家在游戏里没见过,所以我只说明常见的物品。注意伤害值的计算:比如一个9级石匠的基础伤害值为60,随机伤害值为1,随机伤害值为8,我们可以计算出一个石匠攻击地面的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52 ~。金钱奖励的计算方法也是一样的。以上是普通单位的编辑介绍。当编辑英雄单位时,有以下独特的修改选项。设置好这些眼花缭乱的单位数据和属性后,别忘了通过点击菜单文件→导出单位设置,将修改后的单位数据保存到一个文件中,然后使用导入单位设置,在自己设计的地图上导入修改后的数据。触发编辑器触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG的无限内涵就是因为它的存在。本节我们通过分析经典RPG地图WarChasers中的几个设计点,对触发编辑器有一个基本的了解(可以在魔兽游戏目录下的Maps\Scenario下找到)。打开地图WarChasers看全图,不要光顾着欣赏地形,这个在上面提到的地形编辑器里也可以做到。在解释例子之前,我们先来学习一些触发器的基础知识。首先是区域的概念,区域是地形编辑器和触发器编辑器之间最重要的桥梁,大部分触发器都与之相关。通过工具面板→区域调色盘显示地图上的域,会看到地图上有很多不同颜色的矩形框,就是域,每个矩形框就是一个域。域面板简单分为两部分:一部分只是一个快捷按钮,激活时(绿色)是添加域,停用时(灰色)是编辑域的大小或者移动/删除域;另一部分是域名列表。这里双击域名,窗口会跳转到该域所在的区域,也可以右键点击域名,编辑域属性,修改域的详细信息。除了修改名称和微调域大小,您还可以更改域的颜色、天气效果和环境声音。了解领域后,就可以进入触发器编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,一个类似于单位编辑器的窗口出现在你面前。我们来看看它的结构:最上面是菜单栏。向左下方是触发树,类似于单元编辑器中的单元树。出现在目录中的文件是触发器。左击触发器将打开编辑窗口。编辑窗口上方的文本框是一个注释框。备注框下方是触发器编辑主窗口。这里需要说明的是,触发器分为事件、条件和动作三个部分,即满足条件时发生什么,执行什么动作。常见问题1。如何修改物品的技能?比如我想换一个血瓶加血10000!先在对象编辑器里找到你要换的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:有医疗效果的物品(小一点),也就是加多少血的技能,然后切换到技能,找到特殊物品,在里面找到对应的技能(有医疗效果的物品(小一点)),把生命值改成1000。你以为只有一个血瓶还不够吗?多改改。好了,换回货,还是先赢血瓶再找右边的状态——把装载数量改成100。哈哈,一买就有100血瓶。酷!2.我希望英雄有更多的技能。可以,找单位里的英雄,比如驱魔人,找技能——英雄。这里加上,或者加上先知召唤的狼,但是这里最多不能超过5个技能。想补充一些通用技能?比如重生。技能里补充一下——普通!经典地图防御古人(dota)光明VS黑暗领主复兴2.7最终版。斗罗大陆魔兽无双三国3.9D忍者村之战3.17火影忍者羁绊2.33澄海3C 5.65神之墓地2.6c毁灭之战1.02鬼帝颠覆GT1[654] 38+0].53b正式版。魔戒(提利斯,米利斯)正式版v2[1] .04。冥界复仇-最终版本2.2。龙传说1.1。改良版。神圣危机-独立纪念版。杀神1.5。天地魔录V1.1。乱地之章1。+0.0.星座v1.27。朱仙歌守护者2.1-神曲。梦想的黎明-XQ1.1。蜀道二魔仙修改为1.3。死亡_漂白剂被修改了。w3x永恒屠龙者II (www。xq65438.com)。w3x真三国无双V45.w3x SS满月别墅1.20版本。w3x夜精灵1.13。W3X超越极限v1.6正式版。W3X天地劫-灵魂融合1.00正式版。w3x 9冰淇V2.65438 .失落的神庙3C全明星V1.4B.W3X奇幻英雄传6.0官方神道1.7远征之光(三部曲,有点难度,剧情一流)失落的记忆仙剑奇侠传三。恶魔英雄传说。恶魔投诉的传说。《指环王》(提利斯,米利斯)正式版v2.04魔舞((1.02))。赛斯帝国传测试1.4双剑2-91bate。蜀道二的法宝是精炼1.3。天地劫和魂的组合是1.00正式版。天地魔录是V1.1。仙剑奇侠传是V654338。.6.朱仙图变态版V2.4自然之召唤-龙之归来(轰动欧美)乔的任务modoc的棋盘剑圣陀螺战钩肥战(意识流始祖)雪地幸存者(完整生存模式)九大武器2诸神战场1.32G修订版12人战场历年热门地图2010热门玩家喜欢。镇守剑阁DOTA真三国无双信行信行忍者村大战隋LT3C BOOM_海战步兵仙子侠义宋守护光明VS黑暗新超越极限逃学与乱斗 守护雅典娜仙剑3工坊魔兽地图苻坚二世v1.3善良死神四周年超酷版隋6.5B正型版决胜时刻DV2.38 beta多语言魔女超乱斗V1.06决胜时刻DV2.35 beta【星变I】凡人世界V1.40正式版魔工坊界圣魔与终魔神0.4英雄无敌3死影霍颖乱斗隐忍世界大战V5.25 正版守卫剑阁-扫八荒1.3墨痕V1.2正式版2011人气澄海忍者村大战信武天皇的野望真三国无双Dota全明星守卫剑阁仙子的侠义侠风忍法帖火影界巨魔和仙道人气魔兽世界地图末日之战-TheLas TBattle战犯II鸣人羁绊隋模仿大传奇战士II的故事游戏 武侠威武冰霜之悲,逆天而问巨魔精灵人族无敌2012大决战,强者之战,12人民战场,兔羊之战, 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