如何看待《生化危机:终章》?

直接,简单粗暴,说出《生化危机6》的优缺点。

优势:

1.充满了恐惧

从第三部开始,《生化危机》从惊悚片一点一点变成科幻风格,超能力的设定也是后来引入的,导致“僵尸”元素的弱化。

这本书《生化危机6:终章》重拾了第一部和第二部的恐怖,并没有在“超能力”的邪恶道路上越走越远。

不幸的是,惊悚片的场景过于常规和简单。单纯依靠音效是很恐怖的。对于很多观众来说,体验不是很好。

当然这锅也要广电背。毕竟电影剪了七分钟。

毫无疑问,被删的一定是最血腥,最恐怖,或许也是最精彩的画面。

2.动作戏够多了

《生化危机6:终章》50%以上的时间都在打斗和追逐。

不像很多大片,电影里肯定有一段坎坷的狗血爱情。

《生化危机6》没有生硬的情感戏,也没有冗长的说教。无论反派还是主角,都是急性子。不同意就打起来,突出“爽”字,很适合寻求“爽感”的观众。

3.剧情很流畅

电影的剧情很简单,就是一个简单的游戏(不过生化危机本来就是改编自游戏),没有悬念和边线,唯一的剧情反转缺乏张力。

但这种“够简单够粗糙”的剧情风格,和这类B级片的调性是一致的。

也许只有这样,观众的注意力才能全部集中在精彩的打斗场面和暴虐的丧尸大军上。

电影槽:

1.饮食环境

这可以说是《生化危机》系列的一个问题。

如果说《生化危机》第一部和第二部还是游戏框架下的改编,还是比较顺利的。然后三四五六的剧情都是各种任性的胡说八道,各种天马行空。

不仅与游戏原著相差甚远,而且与同系列作品缺乏连贯性和矛盾性。

这方面生化危机系列要借鉴漫威漫画,看各种人物剧情的衔接,彩蛋等。在人与人的团聚中,这样就不会有自取其辱,还会产生更强的联动效应。

相比之下,《生化危机》的剧情太过自发。

2.剪辑太快太碎

如果说《生化危机》只是一部糅合了动作、僵尸、科幻的B级片,没必要对剧情要求太高,那么对它的剪辑就完全无法承受。

《生化危机》里的剪辑太快太破了!

几乎每一个动作,都要切分解几个镜头。

乍一看,很花哨,很酷。但观众很难看到一个完整的打斗动作,这充分暴露了影片在动作设计上的失败。

镜头切啊切,不管是人还是僵尸,速度太快看不清楚,再加上3D效果和本片的黑暗背景,简直让人目不暇接。

夜景太多,画面模糊。

相信看过这部电影的人一定会有这样的感受:

这部电影怎么会有这么多夜景!到处都是黑漆漆的,别说丧尸长什么样,就连人也看不清楚它们的脸。

所以很多人发出了这样的吐槽:

为什么会这样?

很简单,为了省钱,当然不是为了省灯光师的工资,而是为了省特效的投入。

因为如果用夜景的话,色调偏暗,不容易发现视觉上的缺陷。这种省钱套路其实很常见。

要说套路最深的,也是2014的大片《哥斯拉》,号称投资65438+6亿美元。

这部电影的制片人和导演绝对挑剔。怪物出现的场景都是夜景和远景,人类出现的场景都是内景和特写。

在雾中,怪物根本看不见:

生化危机6也很好的继承了这个省钱秘诀。

影片后半段,僵尸几乎销声匿迹,取而代之的“蜂巢”室内布景几乎是人类VS人类的动作场面。

不过,说实话,这也难怪导演,毕竟这部电影的投资方太抠门了。总预算只有4000万美元,只比第一代《生化危机》多一点,比上一部作品《生化危机5》少了近40%。

这么低的成本,达到这样的视觉效果水平还是可以的。