AE|假面骑士LOGO动态制作流程分享

这个效果来自一个网友的求助帖。

首先,我没看过假面骑士,所以我不是骑士球迷。请不要太在意图标和原图的区别。

整个动态效果很简单,出现又消失,文字部分由方向性模糊效果完成。

这部分其实讲的很少,所以这篇文章主要跟大家分享我处理素材的过程,分为文字、图标、背景三个部分。

字符处理

1.先用AI描文字——AE \ PS也可以,看个人喜好。

2.文字画好之后,只需要把文字丢进AE,加上白色投影和黑色描边即可。

但是当我把投影和笔画效果都很好的文字模糊后,发现整个文字都是一团浆糊,非常难看,完全出乎意料。

有两种方法可以解决这个问题。

一个是做好AI中的投射和笔画——我就是这么做的。AI里的笔画我不会,所以用两个方向相反的投影拼凑起来,麻烦又没效果(当然也可能是我技术太差)。

所以建议在AE中使用图层样式,添加阴影和描边后导出透明背景PNG,再导入AE中使用,效率很高。

如下图,很明显哪种笔画效果更好。

加AE的时候注意不要把笔画做的太宽,否则加虚化的时候会看到大面积的黑色阴影,很难看!如果太宽,可以用简单的遮挡工具修剪一下边缘,问题不大。

3.为了让文字更有质感,我还在文字中加入了颗粒的效果,让文字表面不那么干净,从而更厚。AE,AI,PS都可以添加粒子效果。如果不想让粒子效果影响投影和描边,最好添加在一个没有投影和描边的文字层,放在最上层就好。

建议在输出的最后加上粒子,否则你的预览和操作可能会卡死,相信我。

在这里,单词被处理。

先说招牌的制作方式。

1.网上找到的图片,通过添加一系列效果,做成一个轮廓。

这四种效果具有以下功能:

查找边缘:获取轮廓

提取:扣除白色背景

蒙版阻塞工具:收缩边缘

填充:修改轮廓颜色

注意AE中的效果是有层次的,下层影响上层,所以如果先提取背景再找边缘,效果会完全不一样。

这种方法比较讨喜,但缺点是加工出来的轮廓放大后会有明显的毛刺,不如花点时间描述一下。

我使用钢笔工具绘制路径,并在图标轮廓的其余部分添加笔画。

3.钢笔工具(G)绘制笔画路径时,建议先关闭笔画,方便调整。

先快速画出完整的轮廓,再拉出基准线进行微调,使两边的点对齐。不要觉得拉参考线很麻烦。这个操作的回报还是很大的。

后台处理

原背景也是网上找的素材。通过添加纯色背景和其他云材质,我可以混合出一个我认为还可以的背景。

一般处理方法如下:

1.先创建一个纯蓝色的背景,将原图与纯色背景通过屏幕混合,并相应调整图层的不透明度,这样可以去掉原图背景,保留云彩的通透性,得到一个干净的背景:

2.由于整个背景过于单调,为了增强整个背景的层次感,在背景中加入了一些小云彩,提高了对比度。

为了将云很好地融入背景,需要在蒙版中添加羽毛,必要时调整切割云的大小和不透明度。最重要的是使用曲线工具分别调整R、G、B通道中的个别颜色。

只有在红/绿通道下,通过红/绿曲线将红/绿通道的亮度值调整到接近周围,达到良好的背景融合效果。这里不需要调整蓝色。

3.添加调整图层,添加暗角效果CC晕影将视觉焦点集中在文字上,给logo添加发光效果使其更亮,最后添加曲线调整整个画面的明暗对比。

这样整个效果就完成了。

问题答案

问:为什么指示牌要用口罩遮挡而不是简单遮挡?

答:在这里,两者其实是一样的。个人感觉简单的遮挡工具修复的边缘更虚,而蒙版遮挡可以修复更实的边缘。关于两者的区别,以后我会发表文章解释。

最后,回顾整个制作过程中使用的效果:

1.图层样式添加阴影和笔触,AE\AI\PS可以做出这种效果;

2.简单遮挡工具和遮罩遮挡工具修剪边缘;

3.添加粒子,增加文字质感;

4.键控效果提取裁剪出黑白背景;

5.找到边缘;

6.图层混合模式:屏幕,常用于保留较亮的部分;

7.曲线工具着色并调整明暗;

8.发光效果。

这期我就分享这么多。如果你和我一起做,你一定对这些效果有所了解。有问题请留言提问。