Ro仙境传说如何添加星盘
以下几点是根据三转成型临界对扣方案提出的。如果你不是高级十字刺客,请按照毒刺或者个人点法。转三圈后会有合格的基础装备支持,然后洗干净变成暴刺。
加班
1.质量点(二选一):
①力量比敏捷多10倍(推荐)
②力量:敏捷=1:1
好在一般最高40~50就够了(推荐40),我查了不少资料和亲测。熟练加10次打mvp真的很有帮助,不然我打起来会有点累= =。
2.技能点
我在这里补充一些技巧。
①残影、中毒、隐蔽、埋伏都是满满的。音速投掷,超音速,拳刃训练,密集涂毒,然后病毒1点传播。毒隐武器就看它是喜欢1点还是3点,剩下的就撤退躲避。高级拳刃,刺心气场,充满致命毒药。
②残影、中毒、隐蔽、埋伏都是满满的。无影牙,强化毒应用,剧毒暗器,拳刃全练,1点病毒扩散,其余全部撤退躲避。高级拳刃,刺心,致命毒,隐藏强化满,剩下五点自己分配。我建议黑暗时刻。推荐
65438+
2.通过对比可以看出,要想让牙齿没有阴影,只能放弃声波投掷。要想让牙齿没有阴影和音速投掷,就得指向超音速。否则音波投掷可能命中率低,伤害不足以命中不太可能命中的暴刺。剩下的五个我能做什么?
3.如果对更高单体的追求瞬间爆发,玩家喜欢单挑,可以考虑音速和泛音,这也有助于MVP的抢夺。喜欢刷怪物的玩家希望成组刷,做更多的AOE伤害。我推荐无影牙。隐藏强化(毒刺引入)和无影低消耗,可以瞬间持续释放AOE高爆伤害,对于团队中打野怪非常实用,也可以弥补病毒传播对黄血条痕伤害的不足和不浪费中毒的防御降低效果。前者适合单次爆发,后者适合群体快刷。
4.哪怕是突然的刺,1点的病毒传播也是不可或缺的。平时毒用的少,一刀一刀重伤就够了。只能在破解和爬塔的时候用,用的时候伤害百分比还不错。
5.我还是推荐剧毒暗器至少1点,因为原因在毒刺文章里已经说了,这样触发群体中毒更快,不要等欧皇的运气抹毒或者用毒刀触发。而且单挑的时候让对方慌一下也不错→ _→。
6.无影点的牙满了以后,因为高级的拳刃,刺心,致命中毒,30%都爆发了,5点隐蔽强化都是无影点,所以5点暗杀对光环点不满意,性价比的感觉还不如一个5点黑暗瞬间对敌人产生一个负面效果。
7.对于喜欢一个人刷的玩家来说,这个本来就是团队加的。如果只是一个人用,性价比会大打折扣。即使是团队,法师牧师也基本不会用,骑士的暴击也不高。如果再有一个弓箭手或者刺客,只会对你们两个有用,所以如果不想杀光环,可以10点斩。至于黑暗,心灵冲击波对暴刺基本没用。
临界刺伤的优点和缺点
优点:作为主流刺客,肯定有强势的一面。
1.基础刀暴击造成的致命平切伤害平时基本不消耗,效率更高。另外拳刃也没有匕首那么烂。
2.暴击设定不需要太多的命中支持。看了老船长的攻略,我们知道暴击只有指向10左右的敏捷才能打MVP。即使灵巧度为0,暴击仍然命中所有刀,所以可以是10左右,使得其他点有更大的发展空间。
3.超高爆发是打团必不可少的。逐个瓦解目标,对团战的支援很有帮助。
4.暗杀光环。对于菜刀队,问你怕不怕→ _→。
5.一个成型的刺,除了爬塔和BOSS的裂缝,可以说刷杜月笙可以尽可能的独立,成为一个真正独立的职业。
6.后期的暴刺对很多人来说是非常必要的,挂野队必不可少。后期怪物越来越粗,越来越硬,病毒传播也有了,60层后还需要刺客。
7.有些人很清楚这一点。如果你不喜欢今天的刺客,你不能。春天刺客来了,你会被刺客拒绝。恐怕能做到这一点的只有小动物了。
8.我试过高级十字刺,过了近级其他所有的课。首先奶妈会死。射手和法师,砍你几下加毒就行了。看你慌张的样子太可爱了→ _→。但是,有了刺客,大家都躲起来了。还有什么好玩的= =。骑士,偶尔赢,偶尔输,偶尔55。与除刺客以外的其他所有职业和各种类型的玩家PK单挑各3次左右。但是,我不得不说,被捅了,被打了还是会痛。
9.有一点不太好考。但是很多生物加点之后,都是几分或者10点以上的敏捷。基本上都是说打MVP补打。我也做了一个小测试,0的灵巧度和10的灵巧度对比。虽然0的敏捷有miss,但是10的敏捷和0差不多。所以我得出结论,在这个游戏中暴击是必须的暴击设置,不受命中次数的限制。所以那些没有灵巧打不中的可能只是你的刀刚好没有暴击。
10.因为毒刺的一些技能,有一些类似毒刺的优点。
缺点:最难养成,好累。
1.不用说,转三圈就不能马上洗东西。你至少要先做好基本的毕业服。但是经济问题。。。。。买一双洗点,100万都不会有的。
2.暴刺虽然说是高爆发,但是缺乏属性克制,打MVP的时候命中率不够高就有点可悲了。
3.开发成型比较慢,不像毒刺,基本上看起来应该是中后期的样子。而且我觉得有点节约。如果不氪金,我还会蓝瘦一阵子。当然时间积累也可以,看你的耐心了。
4.很多人都被暴刺这个技能困扰过,因为很多技能感觉都不错,但是加这个还不够(我个人就有这种纠结)。
5.虽然真的暴刺的超高爆发永远是持续爆发(毒刺也是被射的),是持续的,不是瞬间的,所以隐刺的音速比你的要痛很多。
6.因为毒刺的技能,它也有一些类似毒刺的缺点,比如毒的成本。而且暴击是物理攻击的多重伤害,所以刀的伤害如果主人敏捷的话并不可怕,攻击速度再快也很难分辨,所以只有一度(毒刺再射),敏捷更低,意味着闪避比毒刺少,意味着生存会比毒刺弱一点,场控能力会比毒刺略差。
总结:高爆、高暴击、AOE(射程伤害)、持续单爆的组合背后,需要大量的经验和金钱来养。应该说是三类刺客中最难的。主要是拳击刀片的制作最烦。基本上可以说刺的能力基本上和付出的努力成正比。