理想主义外流玩法的特点和星际中舰队配置的详细攻略
理想主义外流
1.2.1推出已经有一段时间了。这里总结一下目前版本下比较强势的一个流派,就是极端唯心主义。
首先,1.2砍掉了之前流行的奴隶流,但是1.1的理想主义只是配合奴隶流(也就是集体)的最佳意识形态,所以砍掉奴隶制不等于砍掉理想主义。
比如+5+10的理想主义幸福,刚搬了新家,去了政治系统。+5幸福的初级神权和+10的高级超越共和国都没有变。
而且唯心主义有自己上一版本的集体特征——道德差异和buff来减少人口增长时间,并且随着神权及其高级政权10%和20%的粮食消耗,人口迅速倍增,无论是初期发展还是本帖推荐的移民流都有很大的帮助,所以唯心主义依然不弱,甚至比以前更强。
然后简单介绍下一个流派的基本特征:
1,开口特点:合群耐用
2.开放的政体:神权政治。
3.开放的意识形态:极端理想主义+普遍排外
分析:
1,第一是幸福。极端理想主义的幸福感很高。基础是50+总督10(待后期开发)+沈骏10(下同)←)+纯碑10+高级政权10+合群5+资本世界6592;所以总幸福度是102.5%,也就是100%——当然这是针对首都和少数有一定幸福度buff的殖民星。至于一般的殖民星,普及92.5%是没问题的,然后还有行星政策+10 +15的幸福和社保政策进行机动。
图中有盐,早期有很棒的设计,也是10 +5幸福。这些暂时不讨论。
所以以上是完整版的幸福,现在分析不可行。
皇帝的问题,由于当前版本选举的bug(?),每10年有三个候选人附会大选。候选人不一定是领导,也不一定是普通市民,但总的来说是领导,也就是说你每10年就可以多三个* * *了,可以节省很多影响力和技术(不需要研发* * * +1的上限),尤其是附带的。过几天系统会重新附上——这意味着10的大选是一个用自己满意的技能刷神和各种* * *的机会。
图为沈骏是二代阶,幸福+10和海军能力+30%,一代阶是幸福+10和能量输出+10%。
图为各种画笔。截图不全我会用文字描述。首先有13个总督(舰队四个指挥官,智力星区域两个总督,人口星农业支援1个总督,其余都是建筑师的总督,我甚至还弄了一个环境工程师的总督)和18个科学家(1个异常)
综上所述,神君10的幸福不是遥不可及,而是一件很简单的事情。前期可以用选举刷一个幸福神君+10,后期换成幸福二代+10和海军上限+30%,五星执政官也一样(耐久性+* *生命强化技术=
有了上面的保证,我说的92.5%的快乐稳定的形态,就是一件很简单的事情。我重复一遍,50基础,10总督,10神君,10纯碑(这个技术又快又便宜),10高级政权,5合群。
至于早期的幸福:基础50,资本世界10,执政官2,不管你刷不刷,纯洁纪念碑很快,初级政权5,合群。
别忘了伟大的设计和五。
也就是说,在什么都不做的情况下,快乐是72开头,82开头,大设计之后再加5(77或87),然后纯洁碑快,纯洁碑快,纯洁碑快(87或97)。
以上是首都,殖民星-10。
我觉得这是一个很幸福的开始,除了和平和开始打仗的军国主义者。
解决了快乐的问题,再谈道德差异。
极端唯心主义自带-30%,起点解放思想等于自带15%。然后学校高高兴兴,道德差异到此为止。基本不用开团结证明,洗脑,各种政策。反正我没打开过这个文件,所以不要为了打开的特点选择关注者。
最后说一下外交政策。首先,仇外心理具有净化性和奴役性,方便了很多强迫症和种族洁癖患者。我就不从这里开始了。仇外的外交惩罚请看下图。
客户国是固定的,防务协议也必须固定,从科研协议和防务协议中获得信任,然后有利的贸易条约正好可以扔一个30年的地球化学气体或者液体,否则把30年的科研协议免费给工作人员也是可以的。
总之,排外(奴役、净化、先天排外)的外交惩罚只是浮云,不必在意。
附上一些提示:
1.社会研究中有一门科学技术花费-10%用于航天器维护。越晚越有用。条件是在不可重复研究技术中学习了海军能力+10%的技术后,如果该科学家是军事专业的,有机会出来,值得关注。
2.从政策上来说,是不可能允许外星人来领导的,也就是说如果你的帝国里有外星人的话,即使他们是分离的,一旦这些外星人被洗脑成和你一样的意识形态,他们也会带来自己被外星人统治的幸福debuff,所以在你玩仇外的时候请净化移民发展。具体操作稍后进行。另一方面,有可能允许机器人领导,但你是极端理想主义者,所以
其实合成人的生产力只有20%,而转基因人的生产力是15%。差距适应能力不是很强,可以改变,所以废土星球看脸。放弃使用机器人并不令人遗憾。毕竟机器人是吃电的。
3.理想主义领导力的增强,只能靠血统增强,然后幸福就没了。
4.选举权可以是自由选举的专属权利,但它会导致幸福。我不推荐,所以不要给你的种族亚种加上* *等级+1、* *经验+15%、* * *寿命增加等* * *选项(会被算作外星人)。而且,仅仅为了投票权而改变这些选项并不划算。
5.允许外星人首领。对于排外以外的意识形态,如果要画,中国必须有外星人,也可以是同种族的亚种,否则画不出来。
6.在早期,重新安置和移民政策可能是任意的。请手动关闭移民,允许转基因技术后移民,这和我上面说的移民开发流程有关。
7.有关于星区的问题可以提问,专治各种AI智障。我的星区AI在我的调教下可以用乖巧可爱来形容,这里就不展开了。
最后,处理被征服的星球。
首先,请净化所有外星人,将仇外付诸实践。就像我上面说的,就算你们洗脑成同样的意识形态,生活在一起,你们还是会有异族统治的快乐,debuff,所以请用你们自己的人。
第二,请准备一颗人口星。
13地形,极地型80%,适应性+10和-33%成长时间的行星buff,100%适应性,幸福+10%和社会生产+10 buff,当然代价是两个buff都是-65438。
然后具体要求,第一,不能太大,或者占人太多的科技惩罚,第二,适应性强,最好是盖亚。
然后上面建有水培基地,星港有条件的话就去生长时间-15%的模块。具体的食物堆怎么算,就看你的征服力了,这里就不详细讨论了。
图为我的人口星增长率,基本是三个月一个人。这个明星有个社会研究buff,所以我把它弄得不伦不类,但是可以长得更快。
第三:卫星上的人口。
请尽量让人口星上的候选移民保持原生,让他们在你移民到目的地后,有两个基因点供你修改。这里的修改包括适应性,勤俭,自然工程师,所以不要选择buff流的特性作为开启特性,没有意义。
然后就是影响力的问题。人口星的大量移民需要很大的影响力。解决方案有两个——降低政策成本和切割政治体制来降低安置成本。另一种方法是修改人口星上居民的游牧特性,降低安置成本,同时保留1个遗传点适应,成为自然科学家。
第四:具体操作
从被征服的星球开始-净化原住民-将移民人口与船上人口同步-等待一个月,让新移民孕育出一个虚拟影子一起修改基因-因为这个虚拟影子可能会因为不适应导致幸福感低下,产生积极的道德差异和思想变化,请确认虚拟影子在基因改造前的思想意识-基因改造(适应性,特性)。
增加什么功能,取决于你对征服星的定位。基因点可以满足所有需求。如果交给自然工程师,还是会剩下一个研究点,建议快速增值。为什么?因为* * *等其他特征对于排除是没用的。
总结:以上是利用人口星进行专业迁移的操作方法。好处是这种方式可以保持种族的一致性,也可以避免为25年没有-25%幸福的被征服德布夫服务。遗憾的是,人口星即使繁殖得再快,也需要慢慢繁殖。你可以选择孰优孰劣。
附两张我纯洁无瑕的人类帝国的照片。