我的世界0.18.0有什么新内容?018版本新内容预览介绍。
●花岗岩生成于地表以下的岩石地形中80°高度以下,每一条矿脉大小相似,富含沙土。
闪长岩可以由两块粗糙的石头和两块棋盘形状的地狱应时合成。
●安山岩可以由原石和闪长岩合成。
●花岗岩可以用原石和地狱应时合成。
●两者都能成为平滑品类。
▲用2x2合成了四块普通的石头,得到了四个光滑的变体。
这六种方块都有和石头一样的数据值、抗爆性、挖掘时间等特性。
◆之前只能自然生成的石块增加了合成:
苔藓石可以用1藤蔓和一块石砖合成。
石砖是由两块石砖半砖叠放而成的国际棋盘形状。
成就
●新成就:压倒性。
▲合成一个施了魔法的金苹果就可以得到这个成就。
▲要求成就先“获得升级”。
◆闪烁的口号
●增加了一个新的闪烁口号:pls rt
◆生物学
●所有生物都有一个新的AI。
史莱姆和地狱史莱姆现在会游泳了,现在经常会随意改变方向,避免被墙挡住。
●愤怒的僵尸猪猪人的寻路机制进行了优化。
◆补充最后一个影螨。
和飞蛾差不多,但是是紫色的,有最后的阴影粒子。
●最后一个影子会主动攻击他们。
有时它会出现在最后一个影子人的传送路径上。
2分钟后消失。
●最后一颗暗影明珠落地时生成。
还没彻底完——以后可能会对龙蛋“有反应”。
各种岩石
查看项目栏。合成所需岩石需要哪些物品?
◆当炉子燃料耗尽时,炉子将停止工作,而不是复位。
◆沼泽树没有以前那么黑了。
◆重新平衡了村民的交易。
●报价随机性较小,可能更有用。
●现有村民不受影响。
●交易现在可以获得经验。
●村民的职业现在显示在交易界面上。
●村民生成时,已解锁2-4笔交易。
●村民职业较多(仅列出显著的交易变动和增加)。
▲白袍
■图书管理员(现在将购买堆叠的书籍并出售各种魔法书籍)
▲紫袍
■牧师(现卖1-4红石和青金石,买腐肉)
▲棕色长袍
■渔夫(将购买线、煤、煮熟的鱼并出售魔法鱼竿)
■农民(不买西瓜片,会买西瓜、南瓜、土豆、胡萝卜,卖蛋糕、南瓜派)
■造箭师(可以买线,卖弓,将10碎石转换成7-10火石)
■牧羊人(会卖彩色羊毛和剪刀,买普通羊毛)
▲白色围裙
■屠夫(买生肉卖熟肉)
■皮革制造商(买卖皮革、皮革盔甲、魔法皮革盔甲和马鞍)
▲黑色围裙(会购买铁锭、钻石、煤炭)
■盔甲经销商(销售魔法钻石盔甲、铁盔甲和锁子甲)
■工具经销商(销售魔法铲子、镐和钻石镐)
■军火商(销售魔法铁剑、魔法钻石剑、魔法钻石斧和铁斧)
●禁用的交易标记现在有了分类提示(即鼠标滑过时出现的“气泡”,下同)。
●可以更自由地解锁交易。
沙
◆改进的结界系统。
●附魔现在消耗一到三级,但你还是需要同样的最低总等级。
另外,随着材料的消耗,结界现在消耗1-3青金石。
● Enchant算法没变。
●其中一个结界选项会显示在提示中。
●升级需要更长时间。
低5级结界会出现在物品中,没有铁砧。
◆结界成本降低。
●重命名物品现在只需要一级费用,维护现在从2级到5级开始,所以好的附魔工具现在可以修复更多,重命名物品不再能降低维护费用。
◆增加了一个粘液块。
此时会降到灵魂沙以下的速度。
落在上面,生物会反弹60%。
●无坠落伤害。
●可以用9粘液球合成,也可以逆向合成。
●暂时不会影响商品的实体。
新手忽略以下,这是高手的事。各位,我已经找了这么多了,我很累了。
◆新的闪光标语“那是数字王!”
◆门现在可以叠到64个。
◆合成现在会给出3个门。
◆指令现在可以使用@e选择实体作为执行目标。
●可以指定或排除一个实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!骨架]
●例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill现在可以指定目标了。
可以用来杀死实体(包括玩家)
●正因为如此,/kill也可以通过命令框执行。
◆F3调试屏幕现在将显示方位后您面对的方向-“面对正/负X/Z平面”
◆在冒险模式下,玩家无法破坏的方块不会显示方块的边缘线。
●默认情况下,另一个块的交互现在被禁止。
◆增加了工具的NBT标签。
●主要用于冒险模式。
●有这个标签的箱子会在标签中显示可以销毁的箱子。
●例:/give @ pminecraft:diamond _ shoulder 10 { can destry:[" minecraft:sand "," minecraft: grass"]}会获赠一把可以摧毁草和沙的钻石铲。
◆/clear现在只能删除一定数量的项目,并指定其具有一定的NBT数据。
●例:/clear @ p 38312034 { display:{ name:Michael } } 34个叫Michael的村民将被移除。
各种类型的沙子和砾石
不同的砂厂需要不同的材料。
需要炉内燃烧的合成
◆增加了锁定集装箱的NBT标签。
●主要用于冒险地图。
JSON格式的NBT标签中:{Lock:Key},清空字符串(改为{Lock:})可以解锁容器。
●/blockdata可用于完全解除锁定。
●锁定的容器可以通过持有重命名为钥匙的相同物品来打开。
▲例子:如果锁定标签设置为“K”({ Lock:K }),玩家将无法打开盒子,除非他们持有名为“K”的物品。
▲解锁不会消耗物品。
▲仅对重命名的项目有效(默认名称无效)
■示例:标有“Diamond”{ Lock:Diamond }的盒子不能用钻石打开,除非将其重命名为Diamond。
◆已修改/testfor的工作。播放器现在可以运行这个命令来测试指定NBT标签的实体。每个世界的难度都可以锁定。
●防止进入世界后不小心改变难度。
●锁定后无法撤销。
●移除了全球难度设置。
◆传送将不再停止玩家,传送现在会保持进度。
◆现在煮好的土豆回复饥饿值5而不是6点。
◆现在胡萝卜回到饥饿值4而不是3。
自家菜园大丰收
◆新订单
●/填充命令
▲用指定的方框填充固定大小的区域。
▲一次最多可以填充4096个方块。
▲类似于/setblock
▲用法:/fill <框名>[数据值][如何处理旧块]
▲比如:/fill 1001 3 1002 1011 5 992羊毛6替换。
●/克隆命令
▲将所有方块从一个已知的未知复制到另一个未知(不算实体)。
▲一次最多可以复制4096个方块。
▲复制模式有masked和replace-replace,会复制任意方块,masked只会复制非空气方块。
▲用法:/clone [mode]
▲比如:/clone 1001002 10113992 10015992蒙面。
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果设置为“false”,将阻止命令框向客户端会话发送输出信息。如果在服务器上使用,玩家触发的命令框不会被记录在日志中。但是你还是会在聊天栏看到。
◆优化聊天交流
消息现在被分类为聊天、系统或动作。
●动作类始终显示,聊天和系统消息可以在聊天设置中设置。
打开调试信息时,鼠标悬停时用户名会显示播放器的UUID。
◆皮肤系统
●现在可以独立编辑左右手和腿。
封面现在被称为袖子,裤腿,夹克和帽子。
Char.png有不同的布局和大小。
▲这个文件本身的大小现在是64x64。
●帽子层覆盖全身,也可以是透明的。
●向后兼容性
选项页中新的“自定义皮肤”按钮。
◆玩家的头像
●玩家的脑袋现在不仅仅是一层皮。
◆项目提示
●现在还显示了命令中使用的"内部名称"(按F3+H)。
◆块ID
●命令中的NBT标签可以使用盒子/物品名称,而不是数字标识。
●旧ID还是有的,但会逐步淘汰。
◆命令
●/tp
▲/tp命令现在支持自定义方向。
▲比如:/tp @ p ~ ~ ~ 20 ~ 40,让玩家按照“向右20,向下40”传输
各种木质建筑和石头建筑
◆目标选择器
●现在支持立体声区域。
▲例如,@ e [x = 0,y = 0,z = 0,dx = 10,dy = 10,dz = 10]选择了0,0,0,10。
半径值定义器现在基于“中心正方形”
▲半径为0时,只有“中心框”会受到影响。
世界一代
这座沙漠神庙现在用硬化的粘土代替羊毛。
●现在村子里的碎石路下面会产生石头。
村民
●被雷击中的村民会变成女巫。
村民们现在学习收获、收割和重新种植成熟的土豆、萝卜和小麦。
●村民还会把小麦合成面包扔给其他村民。
●村民食用以下食物后可以照顾:3个面包或12个土豆或12个萝卜。
幼小动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
●所有幼小动物都可以通过喂食相应的繁殖物品来加快生长过程。
▲用正确的食物右击会产生粒子。
▲会随机瞬间长大。
命令
●/粒子命令
▲在给定区域生成粒子效果。
■也可以跟随实体。
▲用法:/particle <粒子类型>;& lt速度>[数量][实体]
▲比如:/粒子熔岩~ ~ 1 ~ 1 1 1 0 0.52 @ e[type = chicken]
▲粒子类型表:休爆、大爆、烟火火花、泡泡、悬浮、深度悬浮、城镇光环、暴击、魔法暴击、烟雾、暴走族、暴走族、法术、瞬发术、巫术、笔记、传送门、附魔表、爆炸、火焰、熔岩、脚步、飞溅、唤醒、大烟雾、云、红尘、雪球、滴水、滴水、滴水、滴水石、雪铲、粘液、心脏、愤怒村民、happyVillager、iconcrack_(ID)、tilecrack_(ID)。
●项目显示框中的项目现在可以旋转45°(八个可用方向)。
项目显示框可以根据内部项目的方向给出一个信号,ruby比较器可以对该信号进行分析。
▲信号强度对应以下内容:0:空;1:项;2:旋转一次;3:旋转两次;;8:旋转7次。
▲物品显示框会保存最近放置物品的方向,下次使用。
◆乡村一代
门现在被添加到最近的村庄。
这不会损害铁傀儡农场,但它已经改变了一点,足以使他们“实际上没有意义”
◆铁木偶/雪木偶/褪色
你现在可以在发射器的帮助下用南瓜/骷髅生成铁傀儡/雪傀儡/枯萎。
◆死灌木
●现在可燃。
◆按钮
●可放置在天花板或地板上。
◆苔藓石
●有序合成(用巨石+藤蔓)现在取消了。
◆命令
●在/fill命令中增加了过滤某个框的能力,只要选中的框没有附加值。
▲仅当在替换模式下填充“正常”框时有效。
▲用法:/fill[x][y][z][x][y][z][block name][data]替换[filter blockname] [filter data]
◆F3调试界面
●东/西看时X坐标线会加粗;类似地,当向南/向北看时,Z坐标线将被加粗。
●十字准线会有三条短线来标记对应的轴:红、绿、蓝分别代表X、Y、Z轴。
◆皮肤
●第一人称视角可以看到手臂的第二层皮肤。
●现在的皮肤和斗篷显示方式是Mojang服务器直接发送到客户端。
▲皮肤服务器的崩溃会减轻压力。
▲服务器不再可能更改皮肤/斗篷——只有注册的皮肤服务器存储在服务器中。
▲重启客户端不再能显示皮肤变化。最坏的情况,皮肤上传后会重新录制,然后发送到每个玩家的客户端。
▲反复皮肤不再需要两次。
▲对服务器的影响很小。
装甲套
穿上盔甲的效果
◆观众游戏模式
●用法:/gamemodespector、/gamemodesp或/gamemode 3。
●专为玩家不想影响世界的情况而设计。
▲玩家可以穿过任何方块和实体而不影响他(简单来说就是穿墙)。
▲不得使用物品、放置或破坏广场或以任何形式与广场互动。
▲可以开箱子等方块,但是不能影响。
▲无法收集掉落的物品。
▲不能被相同看客模式以外的人看到。
▲不影响实体生成,不会被动物注意到。
▲水效果“敏捷”和“缓慢”会有相应的效果。
▲只会被虚空或者/击杀命令伤害。
▲玩家选择器(在命令中)还是会针对围观者。
左键单击一个生物或玩家来“占有”它。
▲ creeper.json着色器用于爬虫的视角。
▲最后一个影子的视觉是反的(比如黑色变白色)。
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)只有一部分视力,用的是spider.json着色器。
▲按隐身键返回自由飞行和观看模式(默认Shift)。
●玩家只能一直飞,不能站立。
▲鼠标滚轮可以调节飞行速度。
●隐形玩家和生物是可见的,但只是半透明的。
●在旁观者模式下用F5看自己的时候,玩家看起来就像一个半透明的灵魂般的脑袋。
◆屏障
●表现得像个完全的正方形,完全不透明。
●可以传输红石信号,或者允许在上面放置方块。
●不能像基岩一样被破坏(存活)。
●可以用指令/give @p minecraft:barrier获取。
使用流动的岩浆和流水的例子作为破坏时的粒子效果。
◆着色器
●爬虫. json
▲使用旁观者游戏模式“占有”爬虫时使用。
●spider.json
▲使用旁观者游戏模式“占有”蜘蛛时使用。
◆复制成册
●复制的图书将被标记为副本或副本的副本。
●图书的副本属性(例如:普通、副本、副本的副本)会在工具提示中单独一行显示,在作者姓名下方。
●副本的副本不能有副本。
◆激活轨道。
●通电的激活轨道会使路过的矿车中的玩家或实体离开矿车。
◆调试屏幕
●正文现在有背景了。
●用一些更随机的变量替换了x,y,z,b,bl等变量。
“亮度”现在是脚的亮度而不是眼睛的亮度。
◆GUI代码
●优化以做一些“更酷”的事情
◆命令
●/触发器
▲用法:/触发器
▲可供“非创意”玩家使用。
▲经常和/tellraw一起使用。
●/粒子
▲增加了“屏障”粒子。
■使用屏障物品的颗粒
■用于暗示障碍。
◆记分牌
●记分板中的新参数:[目标]
▲允许逐个重置目标。
▲比如:/记分牌玩家重置【目标】
●为记分牌目标添加了新的团队标准,如teamkill.red、killedByTeam.blue
●为记分牌目标增加了一个新的触发标准。
▲行为相似性准则假人
▲可以和/tellraw一起使用。
●所有记分牌中的球员都可以用*来指定。
◆数据标签
●CanPlaceOn
▲允许玩家在冒险模式下将盒子放在特定的盒子上。
▲比如:/give @ pminecraft:stone 160 { canvas:[minecraft:diamond _ block]}
●隐藏标志
▲允许你隐藏部分工具提示。
▲数字分别代表1/法术,2/附加词,4/耐久性,8/candestry,16/canplace。
■比如你要隐藏法术、耐久、canplace,这个值应该是1+4+16=21。
●展示粒子
▲当“环境”标签仅显示少量粒子时,显示或隐藏所有粒子的选项。设置为1以显示,或设置为0以完全隐藏。
●PickupDelay
▲设置取物品前多少分钟(四分之一秒)。
▲设置为32767会防止取件延迟,所以这类物品不会被取件。
◆闪烁的口号
●增加了一个新的闪烁口号:pls rt
◆生物学
●所有生物都有一个新的AI。
史莱姆和地狱史莱姆现在会游泳了,现在经常会随意改变方向,避免被墙挡住。
●愤怒的僵尸猪猪人的寻路机制进行了优化。
◆命令
●/效果
▲现在还可以设置是否显示粒子。
▲用法:/effect[秒][放大器] [hideparticles]
■设置为“真”隐藏粒子,设置为“假”显示粒子。如果没有指定值,则默认为“false”。
◆旁观者模式
●一个可调节的热键,可以在旁观者模式下看到玩家的轮廓。
▲能根据团队染轮廓线。
▲可以在“控制”配置界面设置或取消。
▲按热键时轮廓可见(就像按Shift键偷拍一样)。
制作你自己的旗帜
国旗合成元素,什么颜色的毛线就合成什么颜色的国旗。
◆数据标签
●年龄
▲将年龄设置为-32768会让这个物品不消失。
◆块ID
●物品箱的统计现在按名称而不是ID记录。
▲比如:stat.mineBlock.minecraft.stone
◆调试屏幕
●X/Y/Z的标题从早期快照中的“英尺”更改为“XYZ”。
●增加了“天数”的值
▲ +1在每个黎明。
现在显示低难度值。
▲和平-0.00,简单-0.75,普通-1.50,困难-2.25
●再次增加了球员方向值。
▲但现在是按角度和方向(东南,西北)显示。
◆屏障
●在创意模式下手持障碍物时可见。
▲正方形本身看不到,但是它的位置有粒子效果。
◆潜行
当你手里没有东西的时候,你会把手放在背后。当释放隐形键时,手再次回到前面。
◆文章特效
●当一个物品被“拾起”时,它不再迅速上升到腹部,而是进入脚部。
◆铁活门
●只能通过红石开关,类似铁门。
●用2x2铁锭合成1铁活板门。
◆记分牌
●名称以“#”开头的记分板目标永远不会出现在侧栏中。
●新的/记分板子命令:/记分板操作和/记分板测试。
▲operation子命令可以对分数(+–*/%)进行算术运算,累加玩家分数。
■例:/score board players operation # teamscoreredscore+= @ a[team = red]blue kills将红队每个队员杀死的蓝队人数加到红队杀死的人数上。
▲test子命令可用于检测记分板的值是否在指定的最小值和最大值之间。
■示例:/记分牌玩家测试# globalan目标12 19将检测一个对象的分数是否在12和19之间。
不同的团队可以在侧边栏中显示不同的目标。
▲示例:/记分板objectiveset displaysidebar。team.yellow另一个目标(指球队颜色,不是球队名称)。
●球队现在可以设置是否显示他们的名字:/记分板球队选项红色名称标签可见性隐藏球队也可以设置为隐藏球队,从不,总是(默认)。