原神2.3托马训练攻略托马队推荐
1.角色构建材料
托马斯80突破,天赋699所需材料如下图。
2.角色天赋与命运分析
Toma 90的基础攻击力是202,和星秋一致。基础健康值为10331;突破属性是攻击力百分比。突破80后,自带24%攻击力。
普通攻击,快速破枪势
托马斯的普通攻击* * *算4段5次伤害,伤害比在枪角色里其实还不错。但是因为没有普攻和结界的手段,打物理输出没有优势。(罗莎丽亚,普攻比更高,是冰系角色,很少用来玩东西。)
所以托马的普攻优先级很低,几乎没用,可以选择不升级。
元素斗技,猛燃,保命
托马斯可以用E技能产生护盾。护盾的吸收以托马斯的最大生命值为基础,护盾持续时间为8秒。托马斯的盾牌有几个独特的功能:
1.护盾的吸收能力可以叠加,持续时间可以刷新,但是护盾的叠加是有上限的。方式是叠加护盾,通过大招刷新,所以只要大招能跟上,托马的护盾就能一直保持。
2.当盾牌被施放时,它会附着在火元素上。这和辛颜的盾差不多。在角色切换的瞬间,还会对新角色施加一个短期的火力依附。该附件可用于与其自身的元件附件发生反应,从而快速去除凝结的冰屑。
3.盾牌判定为火盾,对火元素伤害有250%吸收效果,对其他伤害有100%吸收效果。
盾的强度会在介绍完大招后详细分析。
元素爆炸:真红和黄飞鸿之英雄有梦的盔甲
托马斯的大招和秋天的大招有很多相似之处,这也是托马斯被称为“火即秋天”的原因之一。
托马的大招是一个摆脱技能,由前景人物的普通攻击触发。没有命中要求,只要大招和普攻都能触发黄飞鸿之英雄有梦突围。黄飞鸿之英雄有梦爆发最多每1秒触发一次,所以大招期间的限制是15次(2条命可以增加3次)。因为实战中要考虑走切技巧,所以触发黄飞鸿之英雄有梦破发的次数较少。另外,黄飞鸿之英雄有梦的粉碎大招只能由角色的普通攻击触发,所以重击无法触发。
黄飞鸿之英雄有梦的单断率比秋的单水剑高,是范围伤害。不过秋大招虽然是单个,但极限可以是60把水剑。为了保证护盾的厚度,托马斯需要主反应堆的健康,所以不要指望他的大招会有太大的伤害。
至于大招中的上火频率,因为黄飞鸿之英雄有梦爆是单伤的弱火,根据元素附着定律,需要三次黄飞鸿之英雄有梦爆才能得到最后一次火,也就是三秒钟一次弱火。这种火的频率远不如香菱,所以不要指望托马斯会把冰主C融化成“秋天的火系”。
托马斯的亮点自然是盾牌。每破一个黄飞鸿之英雄有梦就会产生一个护盾,跟E技能的护盾特点一样。并且防护罩的吸收能力和更新防护罩的持续时间可以叠加。即使大招连不上,考虑到E技能的护盾持续时间和大招的护盾刷新机制,托马斯的理论护盾持续时间可以是8+15+8=31秒。如果大招充满电,托马的护盾可以保持不间断。
盾的吸收能力不能一直叠加,上限值在E技能的属性里有说明。但在同等情商水平的情况下,大约需要11次黄飞鸿之英雄有梦爆发才能达到上限,所以一般能达到上限,但不会超过太多。
在护盾强度方面,托马也可以达到和李中一样的强度。以下是相同武器和遗物的护盾吸收对比。计算中使用了黏液枪,圣物主属性是活蹦乱跳,副属性是10生命百分比(当然只是理论计算,托马斯的实际武器和圣物自然和李中不一致)。天赋等级是托马斯EQ在10的最大护盾吸收,对应的是E在10的吸收。计算结果如下
可见纯堆生命之盾可以和老头相比,而且作为四星角色,生命座更容易收集,五命之后天赋等级可以提升三级。毫无疑问,托马斯也将是顶级盾牌之一。但是在实际操作中,托马斯还需要考虑到自身的元素充电效率,所以盾值不可能有上面计算的那么高。
天生的才能
20级的突破天赋在获取护盾或者刷新护盾时,护盾威力提升5%,最多可以提升25%。托马盾的强度进一步提高。
60级的突破天赋是根据托马斯的健康增加伤害。虽然Toma是以堆生命值为主,但是这个加成真的不多。以3万血的托马斯为例。算上怪物的抗性和防御力,会额外增加300左右的黄飞鸿之英雄有梦崩溃伤害。
生命之座
1生命可以减少情商技能冷却时间各3秒,非常重要。
2生命增加大招持续时间3秒。大招原来持续时间是15秒,2命后可以增加到18秒。算上1生命的效果,大招不会有真空期。
生命4是在托马斯开启后为他恢复15元素能量。托马大招需要的能量是80点,自己的护盾还是要靠大招,所以恢复4命的能量也很重要。
生命6是在托马斯之盾的保护下,角色的普攻、重攻、坠攻伤害提升15%,这使得托马斯非常适合浣熊、核桃等需要盾保护的角色,伤害由重攻或坠攻造成。
3.武器和圣物的选择
根据天赋的分析可以知道,托马斯的基本定位是依靠大招的护盾,护盾的吸收是以自己的生命上限为基础的。那么托马斯的选装更好推荐。
武器方面,自然是优先考虑二级属性的冲锋元素的效率。可惜没有祭祀枪,不然会是托马斯的毕业选择之一,因为可以瞬间叠加两个E技能的护盾吸收,产生两个E技能。Toma武器的选择有:_草的米光,鱼的渔获,西风长枪,天脊。五星中,草的米光是首选,因为它能给人更多的能量。四星可以选择抓鱼,二级属性元素可以增加效率,被动增加伤害,还不错。其次可以是西风长枪,但是需要被动攻击才能产生粒子,因为不是很推荐。天脊的优先级和鱼的差别不大,因为托马的伤就是那样。
至于圣物,考虑到托马斯是盾辅助,可以选择稍微团队一点的套装,也就是宗室四件套。如果团队中有人带宗室4,可以选择2千石+2绝缘的选择。
圣物的主要属性:
沙漏:元素充电效率;杯:健康百分比;Hat:健康百分比
次要属性主要是堆健康百分比和元素充电效率。托马斯的元素充电效率肯定是200%以上,还有四条命可以稍微低一点。
4.阵容和游戏性
作为一个强大的护盾辅助,只要不干扰团队的元素反应,就可以加入Toma。比如一般的岩石队,在没有时钟分离的情况下,可以让托马作为辅助提供护盾。因为是火属性,所以在破盾方面也能提供一些帮助。
但是真正能完美适应托马的阵容并不多,个人只提供两个阵容。
1.核桃,秋天,叶晚/糖,番茄
这是核桃队从钟抽中后的最佳选择。因为贝内特输血不适合核桃,而香菱肯定会抢反应,所以核桃队很难放下双火。正因为如此,没有其他的吊火手段,所以即使加上风系作用,也基本不可能降低耐火极限。要知道40%的耐火性可以直接提升核桃28%左右。随着托马的到来,核桃队可以加入叶晚/糖等强力增伤辅助,补上双火元素* * *,全队攻击百分比提升25%。因为托马每3秒就有一次弱火,所以不担心冲过去反应不过来。6命托马还能给核桃带来15%的普攻加成和重击伤害,非常合适。
2.浣熊,糖,班尼特,托马斯
之前是两风两岩的组合,比如桂,秦,,阿倍多,但是对于没有元素附着的怪物来说,其实就是浪费了风字的扩散伤害。双岩换成贝内特和托马斯的双火组合后,球队实力肯定会不错。首先,贝内特的增伤能力比强,糖糖也比秦快。6命托马还能给浣熊带来15%的掉落攻击伤害加成。最大的问题是下落攻击无法触发托马斯大招的联合攻击,无法发挥托马斯盾的优势。