阴阳师武功3000分蓝灯笼核心控速流阵容分享
阴阳师武功3000分,由蓝光核心控速阵容共享。以蓝光为核心的控速阵容的体验带给大家。在这里,邓姐姐带来了歌府御魂,使用有效。我们来看看有哪些格斗技巧。
阵容选择:
1速246件5星钢琴师、2速暴击歌屋6星灯姐、3速幸运5星座应用、4速为爱而死5星兵人公仔、5速浣熊100命中5星般若(6星藏酒燕/5星木魅老头/5星蛤精一目连/5星日本女雪女)。
演奏技巧:
双拉一波比我还快的:我会在上面扔个6星镜鸡,效果奇佳!
拉一个比我慢的双浪:吊。
抗雨、抗火、抗雨、抗雪、抗雪,恒速控制电流;
比你快:我会带着贻贝精去一目连。我的琴师,士兵,人物都是高抗,第一波只能赌脸了。带上贻贝精华是驾驭我脸对面雪姑娘的最大选择!如果兵马俑没被控制住,我们还得看看街对面的一些辣条。
对面双拉,对面高深莫测一定会开盾。这时候建议拉自己的高深莫测来拖控,挡住下一波小提琴手继续抵抗,然后拉自己的高深莫测来开盾反击。或者,如果一目连抵抗,拉一目连的盾牌,抵抗哀悼的女人。因为军人和人物都是为爱而死的,对面的雨雪火容易让人头晕。唯一的困难是般若可能被动地封印了士兵和人物。这个时候只能赌各种阻力了。
另外,高速度高阻力的雨女也是一个很好的解决方案,但是我只有三个2号速度,没有雨女的空间(我只是从双拉开始控制速度,其实打双拉很大一部分是因为我只有两个2号速度,怎么打反手?)
遇到一个速度控制比你慢的人:
说到雨,火,雨雪,钢琴师只能拉着高深莫测的盖子。不然士兵和人影嘲讽,对面2速雨女会形成反击。这就是为什么雨、火、雨、雪都是靠拉、扯来控制的原因。
当谈到雪,不要讽刺,因为一旦你有了速度,很容易战斗。每次你留下一只眼睛的盾牌,基本上就没有可能翻过对面。
如何打败肉队:
目前大概有这几种肉队,基本都是以花椒地图和核心为主。不过我是以屋灯为核心,所以一直让对面的胡椒地图拉上拉链,所以胡椒地图对我的阵容没有影响。所以我们真正要对付的是肉队的其他成员:吸血姬,吞酒,小和尚,灵猫,兵人,雨女。
但在此之前,我们先来谈谈几个原则:
原理1:默认花椒地图在线。
原理1:必须带般若,般若100命中,可以穿魔/魅魔套装。
原则二:对面吸血鬼姬/狸猫不被般若惊呆或被动。邓姐开不了。如果她打开它,她会死或残疾。
原则三:6星以上的三神,请带老人准备消费,可以更换座位,也可以更换琴师。
原则四:对面狸猫,一定要带玄机,防控。
原则五:对面雨女,钢琴师,战士和小雕像,般若或般若,雪女。
我们自己的般若:大禹肯定是150打服,对于普通人来说是100打左右控服,不管是鬼还是妖。一般般若都伴随着对面高速抗雨少女的出现。此时有两种选择:
1.般若+日本雪女+打火机+屋灯+臭鼬:这是一个无奶阵容。核心是日本雪女,能让对面的雨女怀疑人生。强烈推荐。般若无源优先级:狸猫>吸血姬>小和尚>雨女>旗,对了,雨女不能散旗。
2.般若波罗蜜多+还魂大侠+明宅灯+秦氏+老头:秦氏是这个阵容的核心,专业的与雨女切割,让雨女名存实亡。因为战士五星很脆弱,我带老人奶打消耗战。般若无源优先级:雨女>狸猫>吸血姬>旗>小和尚。因为这个阵容中没有日系少女推雨和全部,所以般若优先封雨少女,防止她们分散队友。因为对雨女的抵抗力很高,般若需要多次出手,所以必须带奶消耗。
总结一下:大佬推荐了1的阵容,效果很大。对于练习不熟练或者刚转型控速的演奏者,建议2人钢琴演奏阵容。
补充:如果对面有吞酒,请用日本女雪女,五星兵俑根本承受不了!但是般若封神吞酒的被动效果并不好,而且关键是封神其他神的被动优先级远高于喝吞酒,所以往往会导致两三个回合就死了士兵和人物。
总结:打肉队永远瞄准的是雨女,而不是辣椒图。没有雨女,吞酒难胜。毫无反抗能力的吸血少女还不如小和尚厉害。
最后:说了半天,我要把房子吹光!(毕竟在标题里?核心?)
目前我用的是6星速攻暴击魔女。请直接鸣笛。难民有什么用?关键是邓姐必须是6星,受伤了才能有压力。
邓姐姐的优点:
吸火,扑火,单级aoe,高速,美!
1.吸火:如果打一个没有火魂的肉队,可以从打对方开始,打到哭不出来甚至上不了网。
2.救火:欧皇镰仓没有火不是梦。很适合被对面的手指责,这是翻身的必经之路。
吸火救火:对木魅高度容错。对面胡椒地图连上,木魅不封的情况下,除非射击时只有三火,否则不建议开大吸力。
3.单段aoe:花椒地图功能可以忽略,对面更差。
高速:多次击球,与钢琴家更好的配合。
4.美女!:不需要理由。
安在涛回过神来,一怔,断了势,又敲响了屋里的灯:
1.郑:只存在于胡椒-地图反击系统中,而我们是速控,所以郑轻不在讨论范围内。
2.破势:大佬满爆伤破势必杀。普通人碰奖爆炸,不稳定。70%以下,血伤害急剧下降,灯的位置在于持续压制而不是快速破核。另外,破势成本昂贵,目前没见过6号暴击位的爆炸伤。
3.轮入:轮入的定位在于失控和双吸灭火(可以配合钢琴师的三吸)。不过拐进路的尴尬之处在于,打肉队的时候,拐进路的初衷是为了扑灭马路对面的火,断了辣椒地图的链条。那么在打肉队的时候,我有一个前提,对面的辣椒地图是默认连链的。这个时候只要有老人被动,木魅,链里的小和尚。三次吸入后,你被扑灭了大火,甚至发现邓姐姐不见了。如果配合般若波罗蜜多,可以吸而无忧。不过因为不追求150命中的般若波罗蜜多,所以能经常封住雨女就很不错了。这时候你姐邓开始吸不吸就很尴尬了,不吸你重置总攻感觉很不好。
3.Narutoya:Narutoya的定位是伤害制造。因为我们是速控,所以全程基本享受30%伤害加成(有人哭晕在厕所)。对比70%以上的血和40%的血的伤害加成,结论是除非断光妹能大招废掉对面,否则房子的伤害会更足,持续压力会更大。唱家相对于入道的优势在于出发点。唱家追求持续压制伤害,吸火救火只是附带福利。很明显A的对面和出发轮只能平对A,这种心理落差更明显。当然,唱屋比拐进路的优势是建立在唱屋伤害比拐进路高的基础上的。当然,欧皇般若封了全队,所以请忽略轮光。
为什么选择速度控制:
1.从双拉向一波过渡
2.上面靠谱,下面能拼般若肉奶。
但是实战瞬息万变,控速也是变化最多的一个流派。再次献给热爱控速的阴阳师和邓姐姐。