恐怖黎明1.19元素真言BD攻略核心思想,装备和星座技能教学
收起BD分析,核心思想和星座技巧
恐怖黎明1.19元素法术BD是很多玩家关注的焦点。这次给大家带来的是恐怖黎明攻略1.19元素法术BD,也是最核心的理念,装备,星座,技能教导。是一个非常全面的内容。想了解的朋友可以参考一下,希望能帮到你。
介绍
元素咒语一直是我的主要召唤游戏。这个游戏我用了一年多了。当我在一个团队的时候,朋友们会说我来了,然后我就满心欢喜的安利。买麦服是我第一个召唤法术,不小心先拼起来的。后来晚上看到大boss的帖子,发现这个东西好凶。同时也对召唤BD有了更深入的了解。在自己的BD上做了初步改进后,做了一个东陵+魔长老+利维坦的特效流召唤,但是这个东西一般特效输出都是华而不实的,不适合组队。那时候也是我第一次认识几个团长老的时候。我们经常组队快速刷,BD要尽量避免。
旧版的元素法术DA和抗性不足以补充星座和附魔。当时选择了一系列以镰刀为生存核心的星座。星座保留魔法长老和利维坦更合理,技能也不侧重于恢复整体生存。后来版本不断更新在各方面的法术召唤中加入了DA,但是随着版本更新,怪物变得更加强大。在DA充足的情况下,我放弃了镰刀来补充本体抗性和宠物抗性,于是出现了80物抗生存,一级输出的元素法术。这个BD早在销售号之前就已经完善了。因为上一个版本的元素法术输出比较适中,所以这次我重点提高输出,保证足够的生存。
BD以经典的买麦服为核心,专注于星座和装备极限的输出,扮演用快刷召唤带头大哥的角色。装备获取难度中低,可以说是护肝的BD。这种玩法不仅单刷够强,组队更猛,因为一个队里的每个战斗宠物都可以吃掉队友的BUFF。buffs越多,伤害越高。而且法术给队友提供的buffs也是种类丰富,抗加攻防也有重要的东西。
BD分析核心思想。
1.买麦套装通常和买麦的织工一起使用,以达到100%的物理转化为元素伤害。套装有各种属性的转换效果,所以在战斗宠物的选择上更加自由,不用担心转换不足造成的伤害。
结合新版本的变化,优化了战宠的选择。核心输出由乌鸦、虫群、原灵、恐惧猎犬四种战宠组成。
①乌鸦
全尺寸乌鸦的默认攻击动作是释放五个光球,并且受施法速度的影响。乌鸦是远程攻击,没有基础武器伤害。单个光球的闪电伤害高达240-262加上2s660电击点,11%武器伤害。光球被买麦的织工修正后,武器部分提高到19%,五击可以达到95。
乌鸦三级雷击点高,控制效果一流。这是一个高伤害和高武器系数的AOE技能。默认冷却时间约为3s。但之所以不用这个BD,是因为技能点非常紧张,缺乏技能输入。如果技能水平不高,就要考虑收入是否划算。有举手动作的雷击攻击范围至少占1攻击。一只乌鸦是有五个球的乌鸦,两只乌鸦有十个光球。这个星座的触发率相当高。我选择分裂地面作为约束星座。即使只有15%的攻击触发概率,在实战中也是可以触发的,一次雷击很难攻击更多的怪物,会稍微影响星座的触发,因为释放动作占一次攻击,伤害大于等于两个光球。到10级的雷击点刚好有接近两个光球的基础伤害和99%的武器系数可以合理的用在dot上,所以合理的指出雷击要尽量达到10级及以上。有一定AI默认攻击模式的乌鸦,靠近怪物会自动攻击,也会被自动治疗,所以我建议把攻击模式设为默认。
②虫群
蜂群攻击受攻击速度影响。一只昆虫物理伤害62-128,火系伤害222。默认情况下,双击可以造成两种攻击效果。双击概率50%左右,暴击独立计算。最多五只昆虫可以同时存在。之所以把虫群写在第二位,是因为虫群的伤害在这个BD里可以排第二。原灵虽然是顶级召唤师,但是两爪比十爪硬,五只虫子的总基础伤害是1420-1750。这个基础,再加上它的双击能力,是普通召唤师无法企及的,虫群也没有显示数字的图标。虽然技能触发概率低,但是触发比较稳定,实战可以停留在5。
③原始精神
原灵攻击受攻击速度影响。546-595点的基础物理伤害加上3s510点出血伤害。默认情况下,双击可以造成两种攻击效果。双击概率50%左右,暴击独立计算。它的技能也支持双击。老版本说大剑师不如狗指的是顶级召唤师,大狗有三个技能,每个技能武器系数100%,基础点伤害高。点部分的毒伤害可以转化为元素的高效使用,出血部分也会被有效使用。大狗最常见也是最强的技能是横扫攻击,五个目标也有546-595点的基础物理伤害。算上战争宠物的基础伤害可以达到1092-1190,算上双击的基础伤害可以达到2184-2380,这还不包括圆点部分,这也是大狗经常爱上精英的原因。大狗基础攻击速度高,技能多。双击这些技能也使它们成为高质量的触发源。通常一只大狗的触发效果比两只战争宠物好(乌鸦除外)。
④害怕猎犬
恐惧猎犬攻击受攻击速度影响,基础物理伤害125-192,酸液伤害154-212,被动抗性降低25点,OA降低180点。面对前面神仙的竞争压力,虽然地狱犬和荆棘兽主要作为工具宠物,但即使是这种对猎犬的恐惧,似乎也不足以成为第四核心,原因有二。
伤害补充第一点:一个满级地狱犬的基础伤害是402-425点,恐惧猎犬是279-404点,确实有一定差距但并不比地狱犬差太多。恐惧猎犬有两个aoe技能,扫基础好,伤害不低。瘟疫吐槽可以造成中等范围的两次aoe伤害,恐惧猎犬可以缩小与地狱犬的差距甚至超过满级地狱犬。
第二个辅助效果:猎犬25点,三种减抗。自带aoe技能,可以快速覆盖减抗,可以弥补皇冠小范围的缺点,同时可以补充其他减抗,比如出血抗,这样就可以来嫖妓出血了。金属的boss说如果流血伤能操,那会是因为怪物的流血抗性普遍较低,所以先来算一下抗性的下降,诅咒21点的弱点,猎犬的血腥25点***46点。虽然不高,但是干了流血绝对可行。萨满的原始技能和星座狼神莫格卓根都有很多出血基础的伤害,大狗也有出血基础。战宠数量* * * 166。
2.佩戴三件套配件,提高身体硬度。项链技能有一定范围的回血,增加友军攻击速度。抗阻效果一般可以作为对猎狗恐惧的补充。
买麦的织心者对战争宠物的加成不高。战争宠物的加成虽然对元素dot有利,但缺乏基本来源,但战争宠物的抗性加成可谓雪中送炭。装备选择束缚魂和死灵领主的凝视,保证大狗留下(不能留下),束缚魂后缀必须在魂笼里。可能有人会奇怪为什么不选择缚魂,虽然BD的主要目标是吃施法速度的乌鸦,但是其他的战争宠物都是攻速增益而且总伤害远高于双乌鸦。即使通过低收益伤害平衡计算把攻击速度换算成一半增益,以2100%总伤害作为目标的300%总攻击速度(战宠没有攻击速度上限),110%伤害作为目标的15%攻击速度,一半增益也只是55%伤害和7.5%攻击速度,也就是说如果其他战宠和乌鸦输出相同的话,魂笼略
然后通过赞塔兰的斗篷把大狗关卡加满。固定后缀是野性补充战宠和本体元素抗性,前缀需要补充本体混沌抗性。服装由恶魔支配,以弥补伤害和战宠抗性。相比死灵法师裹尸布的小点加成,元素召唤有很多点基础,比如风暴之心、德里奇之血、地狱之火、莫卓根之约、鲜血之约等。,所以伤害提升不需要很少的点数,而是需要更高的伤害加成。高额加成也有利于妓女出血,提升星座伤害。裤子选择野掠性绑腿弥补物理抗性和大的战宠加成也不错,还可以操一些战宠来对抗伤害。鞋子简称用恶魔之身打底裤,伤害加成不错。还有罕见的战宠全速加成。虚空法师腰绳和霸王铁护手的经典组合,无论是攻防都无可替代。
如前所述,战宠的攻击速度增益非常高,需要使用两个魔镜才能获得20个战宠的全速加成戒指,使用血色水晶提升护甲才能使身体硬度达到猛击刺客的强度。其他镶嵌附魔是为了补充身体的属性和战争宠物的抗性。
降阻能力:
虚弱诅咒-25%(技能)+风之恶魔-34%(技能)+元素风暴32(星座)=91点减少元素抗性。
虚弱诅咒-21%(技能)+恐惧猎犬25(星座)=46点减少出血抗性。
小组参考:(良性血液)